Поручите это дело специалистам Workzilla: быстрый поиск, надежный результат!
помогаем решать
ваши задачи
исполнителей готовы
помочь вам
заданий уже успешно
выполнены
до первого отклика на
ваше задание
помогаем решать ваши задачи
исполнителей готовы помочь
заданий уже выполнены
до первого отклика
Искусственный интеллект
Умный подбор исполнителей: нейросеть подберёт лучших для вашего проекта!
ИИ подбирает лучших исполнителей
Защищенные платежи
Ваш платеж будет переведен исполнителю только после подтверждения работы
Платёж только после подтверждения
Гарантия возврата
Вы всегда сможете вернуть свои деньги, если результат работы вас не устроит
Гарантия возврата, если результат не устроит
Анимация логотипа в 3D Max или Maya
Задача: Анимация логотипа в программе 3D Max или 3D Maya. Есть логотип в 2D, есть задумка сюжета по которому логотип должен появляться. Ролик на 10 секунд. Важно: сделать именно в 3D Max или 3D Maya, мне нужен именно макет сделанный в одно из этих программ. Не ИИ. Все файлы предоставлю после утверждения исполнителя. Дедлайн неделя. Цена обсуждаема.

Константин Москалев
Моделька в Blender для Roblox
ищу человека, который сможет создать модельку в Blender для UGC в Roblox, задача довольно лёгкая, потому что требуется к модельке головы (классической) в роблоксе наложить лишь мой арт, если что подправить
Давид Геворгян
Если вы запускаете проект по разработке 2D игр на Unity, то наверняка сталкивались с непростыми задачами в создании исходников. Это действительно может стать настоящей головной болью: неполное планирование, неправильная организация файлов и слабая структуризация кода приводят к сбоям в работе и сложностям при дальнейшем развитии игры. Часто новички делают типичные ошибки, которые потом дорого обходятся — такой код трудно поддерживать, интегрировать новые фичи, а порой приходится начинать всё с нуля.
Одна из частых проблем — отсутствие единых стандартов именования и хранения графики, что приводит к путанице и ошибкам в сборке игры. Другой момент — неоптимизированные ресурсы и неэффективное использование возможностей Unity, из-за чего игра тормозит, а пользователи быстро теряют интерес. Наконец, многие недооценивают важность документации и комментариев, что осложняет работу команды или фрилансеров при доработках.
Решение этих проблем — именно в грамотном и структурированном создании исходников 2D игр Unity, что позволяет сэкономить время, избегать багов и ускорить релиз. Закажите эту услугу на Workzilla — платформа объединяет опытных фрилансеров с успешными кейсами, проверенной репутацией и безопасными сделками. Вы получите понятные исходники с чистым и удобным кодом, оптимизированные ресурсы и готовую к масштабированию структуру проекта.
Преимущества получения услуги на Workzilla очевидны: быстрый поиск подходящего исполнителя под бюджет и сроки, прозрачные условия и гарантии качества. Это особенно важно, если вы в первый раз сталкиваетесь с созданием 2D игр на Unity и хотите избежать типичных промахов. Опыт специалистов с 15-летним опытом работы в индустрии мобильных и десктопных игр подтверждается многочисленными положительными отзывами и успешными внедрениями.
Такой подход позволяет вам сосредоточиться на креативе и концепции, а техническую часть доверить профессионалам. Помните, что создание качественных исходников — это фундамент успешной и популярной игры, которая привлечет внимание игроков и позволит расширять функционал без серьезных переделок.
Чтобы исходники 2D игры на Unity действительно стали надёжной основой проекта, нужно понимать несколько важных технических аспектов:
1. Организация и иерархия ресурсов. Графика, анимации, скрипты и аудио должны храниться в четко структурированных папках согласно общему стандарту. Это облегчает навигацию и совместную работу.
2. Чистота и читаемость кода. Использование паттернов проектирования и соглашений об именах минимизирует ошибки и упрощает доработки. К тому же код должен быть комментирован, особенно в сложных местах.
3. Оптимизация спрайтов и текстур. Размеры и форматы влияют на производительность. Специалисты рекомендуют применять компрессию, atlas-спрайты и выбирать форматы, подходящие под целевые платформы.
4. Использование Unity Tools и плагинов. Часто стоит выбрать подходящие плагины для анимации, UI или управления состояниями, но важно не перегружать проект лишними компонентами.
5. Тестирование и отладка. Частые проверки кода и ресурсов на баги экономят нервы и деньги в будущем.
Сравним два подхода: самостоятельная разработка и работа с профи. Первый путь зачастую экономит бюджет на начальном этапе, но приводит к перерасходу ресурсов из-за исправления ошибок и переделок. Второй — позволяет сразу получить качественный результат с минимумом рисков и долгосрочной выгодой.
В качестве примера — один из наших клиентов заказал создание исходников для 2D платформера на Workzilla. Уже через месяц проект был готов к этапу интеграции с геймплеем, а производительность игры выросла на 30% по сравнению с прежней версией. Безопасная сделка и прозрачный диалог с исполнителем стали дополнительным бонусом.
Workzilla гарантирует поддержку и помощь на всех этапах. Платформа аккумулирует лучшие практики и опыт с более чем 15-летним сроком работы с фрилансерами, что избавляет вас от бюрократии и лишних рисков. Не теряйте время — выбирайте проверенных профессионалов для создания ваших игровых проектов.
Процесс заказа создания исходников для 2D игр на Unity через Workzilla строится просто и понятно. Вот основные этапы, с которыми вы столкнётесь:
1. Формулирование задачи. Опишите свои пожелания: жанр игры, особенности графики, желаемое качество кода.
2. Поиск исполнителя. С помощью системы фильтров выбирайте разработчиков по рейтингу, отзывам, стоимости и срокам. Не стесняйтесь задавать вопросы перед стартом.
3. Заключение сделки. Workzilla обеспечивает безопасный договор и удержание средств на платформе до полного выполнения обязательств.
4. Исполнение заказа. Фрилансер предоставляет исходники, проходит тестирование и при необходимости вносит правки.
5. Приём работы и оплата. Вы проверяете качество, а после подтверждения деньги поступают исполнителю.
На практике заказчики сталкиваются с типичными сложностями: непониманием этапов, страхом ошибки при выборе специалиста, желанием сэкономить на важном этапе. Чтобы этого избежать, советуем уделить время подготовке ТЗ и не брать самого дешёвого исполнителя — лучше остановиться на балансе цены и отзывов.
Работа через Workzilla экономит время и нервы: минимальные риски, большая база опытных специалистов, возможность быстро отследить процесс. При этом вы всегда контролируете бюджет и сроки.
Советы от профессионалов: регулярно проверяйте промежуточные версии, обсуждайте мелкие детали и не бойтесь требовать правок. Хорошие исполнители так и работают — на ваш результат.
Рынок игр сейчас динамичен: растёт популярность мобильных платформ, важна адаптивность и производительность. Качественные исходники подготовят под эти требования, давая вашей игре шанс быть успешной.
Не откладывайте на потом — заказывайте услугу на Workzilla и получите качественные исходники 2D игр Unity от лучших разработчиков. Это шаг к вашей мечте о востребованной и красивой игре!
Workzilla — мой облачный офис с сотрудниками. Я владею юридическим сайтом «Автозаконы» и бывает, что нужны исполнители на конкретную задачу. В штат нет смысла брать человека, а найти на Workzilla — самое то. В отличие от других сервисов, здесь время на поиск исполнителя тратит сервис, а не вы.
Не представляю свою работу без Workzilla. Я пользуюсь этой платформой, чтобы найти исполнителей и на личные задачи, и на рабочие. Здесь можно найти исполнителя практически на любую задачу. Это очень экономит время. Что немаловажно, если работа выполнена плохо, Workzilla вернёт деньги.
Мы недавно открыли «Додо Пицца» в Калифорнии. И нам требовалось в срочном порядке к утру отредактировать дизайн для листовок. Время в Калифорнии с Москвой различается на 12 часов, и наши дизайнеры уже спали. За пару часов мы решили эту задачу с помощью сервиса Work-zilla.cоm. Благодарим за услуги!
Из всех опробованных сервисов я остановила выбор на Workzilla. Сайт очень понятный и легкий. Здесь можно получить помощь по любому вопросу и за очень приемлемую цену. Когда размещаешь задание, на него сразу откликается много исполнителей, просмотрев отзывы можно выбрать того, кто тебе по душе.
Я уже давно пользуюсь сервисом Workzilla, на моём счету почти 200 заказов. Очень удобно, когда нужно сделать какую-либо работу, но нет времени. Этот сервис даже удобнее, чем держать постоянных сотрудников. На сервисе я почти всегда нахожу людей с нужным опытом и навыками за умеренную оплату.
На Workzilla легко начать зарабатывать без опыта, портфолио и специальных профессиональных знаний. Преимуществом для меня стала безопасная сделка, т.е. заказчик не сможет не заплатить вам за выполненную качественно и в срок работу. Стоимость регистрации невысокая, ее можно быстро отбить.
Для исполнителя Workzilla очень понятна и удобна. Моя работа началась с самых простых заданий, такие как отзывы на Яндекс и Google, создание email-адресов, презентаций. Самая интересная работа была связана с посещением кинотеатра для просмотра фильма и написания отзыва на сайте заказчика.
Работаю в Воркзилле совсем недавно. Сайт хороший и здесь можно неплохо зарабатывать. Заданий очень много, стоимость от 100₽ так что за месяц можно заработать минимум 10000₽ даже новичку. Советую тем кто хочет зарабатывать в интернете или кому нужна подработка к основной работе.
После несложной регистрации и тестов вы найдете задания вам по душе: написание текстов, создание сайтов, дизайн, реклама и IT, интернет-маркетинг. Со многими поручениями справится даже школьник. Это отличный способ набраться опыта и зарабатывать от 40-50 тысяч в месяц! Рекомендую👍
Хороший сайт. Простой и интуитивно понятный интерфейс. Оплата чёткая, комиссия сайта приемлемая. Можно начинать с самых простых заданий и учиться более сложным вещам. Быстрая оплата и живые деньги являются хорошим стимулом для саморазвития. Разработчикам респект за прекрасную платформу. 👍