Поручите это дело специалистам Workzilla: быстрый поиск, надежный результат!
помогаем решать
ваши задачи
исполнителей готовы
помочь вам
заданий уже успешно
выполнены
до первого отклика на
ваше задание
помогаем решать ваши задачи
исполнителей готовы помочь
заданий уже выполнены
до первого отклика
Искусственный интеллект
Умный подбор исполнителей: нейросеть подберёт лучших для вашего проекта!
ИИ подбирает лучших исполнителей
Защищенные платежи
Ваш платеж будет переведен исполнителю только после подтверждения работы
Платёж только после подтверждения
Гарантия возврата
Вы всегда сможете вернуть свои деньги, если результат работы вас не устроит
Гарантия возврата, если результат не устроит
Создание блок-схемы на основе кода
Нужно сделать блок-схему как в файле, используя мой код: import sys import os from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMainWindow, QWidget, QVBoxLayout, QLabel, QLineEdit, QPushButton, QHBoxLayout) from PyQt5.QtCore import Qt, QTimer, QPointF, QLibraryInfo from PyQt5.QtGui import QPainter, QPen, QColor, QPolygonF, QFont, QTransform, QMouseEvent def configure_qt_plugins(): qt_plugin_path = os.path.join(os.path.dirname(QLibraryInfo.location(QLibraryInfo.PrefixPath)), 'plugins') os.environ['QT_QPA_PLATFORM_PLUGIN_PATH'] = qt_plugin_path possible_paths = [ os.path.join(sys.prefix, 'Lib', 'site-packages', 'PyQt5', 'Qt5', 'plugins'), os.path.join(sys.prefix, 'Library', 'plugins'), 'C:\\Program Files\\Python38\\Lib\\site-packages\\PyQt5\\Qt5\\plugins', '/usr/lib/x86_64-linux-gnu/qt5/plugins', '/usr/local/lib/qt5/plugins' ] for path in possible_paths: if os.path.exists(path): os.environ['QT_QPA_PLATFORM_PLUGIN_PATH'] = path break os.environ['QT_DEBUG_PLUGINS'] = '1' configure_qt_plugins() class BezierCurveWindow(QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.setWindowTitle("Кривая Безье 4-го порядка") self.setGeometry(100, 100, 800, 600) self.central_widget = QWidget() self.setCentralWidget(self.central_widget) self.layout = QVBoxLayout() self.central_widget.setLayout(self.layout) # Поля для ввода контрольных точек self.point_inputs = [] for i in range(5): hbox = QHBoxLayout() label = QLabel(f"Точка P{i + 1}:") hbox.addWidget(label) input_x = QLineEdit() input_x.setPlaceholderText("x") input_x.setFixedWidth(60) hbox.addWidget(input_x) input_y = QLineEdit() input_y.setPlaceholderText("y") input_y.setFixedWidth(60) hbox.addWidget(input_y) self.point_inputs.append((input_x, input_y)) self.layout.addLayout(hbox) # Панель управления control_panel = QHBoxLayout() # Кнопка очистки экрана self.clear_button = QPushButton("Очистить экран") self.clear_button.clicked.connect(self.clear_screen) control_panel.addWidget(self.clear_button) self.layout.addLayout(control_panel) # Создаем canvas с математической системой координат self.canvas = BezierCanvas(self, self.point_inputs) self.layout.addWidget(self.canvas) # Устанавливаем точки по умолчанию self.default_points = [ QPointF(-200, 100), QPointF(-100, -100), QPointF(0, 0), QPointF(100, 100), QPointF(200, -100) ] self.canvas.set_control_points(self.default_points.copy()) self.update_point_inputs() # Кнопки управления кривой curve_panel = QHBoxLayout() self.draw_button = QPushButton("Построить кривую") self.draw_button.clicked.connect(self.update_curve) curve_panel.addWidget(self.draw_button) self.animate_button = QPushButton("Анимировать") self.animate_button.clicked.connect(self.toggle_animation) curve_panel.addWidget(self.animate_button) # Кнопки масштабирования self.zoom_in_button = QPushButton("+") self.zoom_in_button.clicked.connect(self.zoom_in) curve_panel.addWidget(self.zoom_in_button) self.zoom_out_button = QPushButton("-") self.zoom_out_button.clicked.connect(self.zoom_out) curve_panel.addWidget(self.zoom_out_button) self.layout.addLayout(curve_panel) # Анимация self.animation_timer = QTimer() self.animation_timer.timeout.connect(self.animate) self.animation_step = 0 self.animation_direction = 1 def clear_screen(self): if self.animation_timer.isActive(): self.animation_timer.stop() self.animate_button.setText("Анимировать") self.animation_step = 0 self.canvas.clear_all() self.canvas.update() def zoom_in(self): self.canvas.zoom(1.2) def zoom_out(self): self.canvas.zoom(0.8) def update_point_inputs(self): for i, (x_input, y_input) in enumerate(self.point_inputs): if i < len(self.canvas.control_points): x_input.setText(str(int(self.canvas.control_points[i].x()))) y_input.setText(str(int(self.canvas.control_points[i].y()))) def update_curve(self): points = [] for x_input, y_input in self.point_inputs: try: x = float(x_input.text()) y = float(y_input.text()) points.append(QPointF(x, y)) except ValueError: pass if len(points) == 5: self.canvas.set_control_points(points) self.canvas.update() def toggle_animation(self): if self.animation_timer.isActive(): self.animation_timer.stop() self.animate_button.setText("Анимировать") else: self.animation_step = 0 self.animation_timer.start(50) self.animate_button.setText("Остановить") def animate(self): self.animation_step += 0.01 * self.animation_direction if self.animation_step >= 1 or self.animation_step <= 0: self.animation_direction *= -1 self.canvas.set_animation_progress(self.animation_step) self.canvas.update() class BezierCanvas(QWidget): def __init__(self, parent=None, point_inputs=None): super().__init__(parent) self.control_points = [] self.animation_progress = 0 self.canvas_offset = QPointF(0, 0) self.setMinimumSize(600, 400) self.point_radius = 8 self.show_coordinates = True self.point_inputs = point_inputs self.center_x = self.width() // 2 self.center_y = self.height() // 2 self.scale_factor = 1.0 self.animation_object_pos = QPointF(0, 0) self.animation_object_direction = QPointF(1, 1) self.animation_object_radius = 10 self.show_lines = True self.show_curve = True self.show_points = True # Переменные для перемещения холста self.dragging_canvas = False self.last_mouse_pos = None # Фиксированный размер сетки self.grid_size = 20 self.grid_color = QColor(220, 220, 220, 150) def clear_all(self): self.animation_progress = 0 self.animation_object_pos = QPointF(0, 0) self.show_lines = False self.show_curve = False self.show_points = False def reset_all(self): self.show_lines = True self.show_curve = True self.show_points = True def zoom(self, factor): self.scale_factor *= factor self.update() def set_control_points(self, points): self.control_points = points.copy() self.reset_all() self.update() def set_animation_progress(self, progress): self.animation_progress = progress self.update_animation_object() self.update() def update_animation_object(self): if len(self.control_points) >= 5: t = self.animation_progress self.animation_object_pos = self.calculate_bezier_point(t) if (t > 0.01) and (t < 0.99): next_pos = self.calculate_bezier_point(t + 0.01) prev_pos = self.calculate_bezier_point(t - 0.01) self.animation_object_direction = next_pos - prev_pos self.animation_object_direction /= (self.animation_object_direction.manhattanLength() + 0.0001) def mousePressEvent(self, event: QMouseEvent): if event.button() == Qt.LeftButton: self.dragging_canvas = True self.last_mouse_pos = event.pos() def mouseMoveEvent(self, event: QMouseEvent): if self.dragging_canvas and self.last_mouse_pos is not None: delta = event.pos() - self.last_mouse_pos self.canvas_offset += delta self.last_mouse_pos = event.pos() self.update() def mouseReleaseEvent(self, event: QMouseEvent): self.dragging_canvas = False self.last_mouse_pos = None def paintEvent(self, event): painter = QPainter(self) painter.setRenderHint(QPainter.Antialiasing) # Применяем масштабирование painter.translate(int(self.center_x + self.canvas_offset.x()), int(self.center_y + self.canvas_offset.y())) painter.scale(self.scale_factor, -self.scale_factor) # Рисуем статичную сетку painter.save() painter.setTransform(QTransform()) painter.setPen(QPen(self.grid_color, 1)) # Вертикальные линии x = (self.center_x + self.canvas_offset.x()) % (self.grid_size * self.scale_factor) while x < self.width(): painter.drawLine(int(x), 0, int(x), self.height()) x += self.grid_size * self.scale_factor # Горизонтальные линии y = (self.center_y + self.canvas_offset.y()) % (self.grid_size * self.scale_factor) while y < self.height(): painter.drawLine(0, int(y), self.width(), int(y)) y += self.grid_size * self.scale_factor painter.restore() # Рисуем оси координат axis_length = 300 painter.setPen(QPen(Qt.black, 2 / self.scale_factor)) painter.drawLine(int(-axis_length), 0, int(axis_length), 0) # Ось X painter.drawLine(0, int(-axis_length), 0, int(axis_length)) # Ось Y # Стрелки осей arrow_size = 8 / self.scale_factor painter.drawLine( int(axis_length - arrow_size), int(-arrow_size), int(axis_len
Артем Ермолин
нужна программа на python, которая
нужна программа на python, которая сканирует паспорт рф: реальном времени, с кнопками обзора, выбор файла pdf и выдает все в формате хмл, без использования апи
Mikhail Shuvalov
Хотите заказать разработку Pyrus API на Python, но не знаете, с чего начать? Workzilla поможет вам разобраться в этом важном процессе! Вот 5 важных советов, которые помогут вам успешно осуществить ваш проект.
1. Изучите ваш бизнес-кейс внимательно. Прежде чем приступать к разработке Pyrus API на Python, осознайте цели и требования вашего проекта. Чем лучше вы поймете потребности вашего бизнеса, тем эффективнее будет создание API.
2. Найдите опытного специалиста. Поиск квалифицированного разработчика Pyrus API на Python может быть сложной задачей. Обратитесь к специализированным платформам, таким как Workzilla, чтобы быстро найти опытного профессионала для вашего проекта.
3. Обсудите все детали проекта. Не стесняйтесь делиться всей необходимой информацией с вашим разработчиком. Чем точнее будут согласованы все детали, тем более успешным будет результат.
4. Тестирование и отладка. Важной частью процесса разработки Pyrus API на Python является тестирование и отладка кода. Уделите этому этапу достаточно времени, чтобы избежать ошибок в будущем.
5. Поддержка и обслуживание. После завершения проекта не забывайте об обслуживании и поддержке вашего API. Регулярные обновления и исправления помогут вашему проекту оставаться актуальным и безопасным.
Не забывайте, что Workzilla всегда готова помочь вам с поиском опытных специалистов по разработке Pyrus API на Python. Доверьте ваш проект профессионалам и достигните новых высот в развитии вашего бизнеса!
Вы решили заказать разработку Pyrus API на Python — и это отличное решение! Однако, перед тем как приступить к работе, важно знать, как избежать распространенных ошибок и сделать процесс максимально эффективным.
Первое, на что следует обратить внимание — это определение четких целей и требований к разработке. Без ясного понимания того, что именно вы хотите получить в результате, проект может оказаться неудачным. Поэтому обсудите детали со специалистом заранее и уточните все нюансы.
Далее, не забывайте о важности выбора надежного исполнителя. Проверьте его опыт работы с Pyrus API на Python, ознакомьтесь с отзывами предыдущих клиентов и убедитесь в его профессионализме. Эксперт поможет вам избежать ошибок и предложит оптимальное решение для вашего проекта.
Не забывайте также о необходимости тестирования разработанного API перед его внедрением. Это поможет выявить возможные ошибки и улучшить его работу до запуска.
И помните, что лучший способ заказать Pyrus API на Python без лишних хлопот — это воспользоваться платформой Workzilla. Здесь вы найдете проверенных специалистов, готовых воплотить ваши идеи в жизнь. Не теряйте время и начинайте сотрудничать с профессионалами уже сегодня!
Как обеспечить безопасность Pyrus API на Python: готовое решение
Вы, как заказчик услуги разработки Pyrus API на Python, обязательно задумывались о защите ваших данных от возможных угроз сети. Правильно мыслили! Безопасность — это основополагающий аспект в мире цифровых технологий. Но как же обеспечить ее на высоком уровне, не теряя при этом функциональности и производительности?
Часто компании сталкиваются с проблемой недостаточной защиты Pyrus API, что может привести к утечкам конфиденциальной информации и нарушениям в работе системы. Но не отчаивайтесь! Существует готовое решение, способное обеспечить надежную защиту вашего Pyrus API на Python.
Наша команда экспертов предлагает вам индивидуальный подход к обеспечению безопасности вашего API. Мы не просто разрабатываем код, но и тщательно его тестируем, выявляя и устраняя возможные уязвимости. Мы используем передовые технологии и лучшие практики в области кибербезопасности, чтобы предотвратить любые атаки и сохранить целостность вашей информации.
Не стоит рисковать безопасностью ваших данных. Обратитесь к профессионалам, которые гарантируют надежное и безопасное развитие вашего Pyrus API на Python. И помните, что платформа Workzilla всегда готова помочь вам найти лучших специалистов для выполнения любых задач. Надежность ваших данных — это наш приоритет!
Workzilla — мой облачный офис с сотрудниками. Я владею юридическим сайтом «Автозаконы» и бывает, что нужны исполнители на конкретную задачу. В штат нет смысла брать человека, а найти на Workzilla — самое то. В отличие от других сервисов, здесь время на поиск исполнителя тратит сервис, а не вы.
Не представляю свою работу без Workzilla. Я пользуюсь этой платформой, чтобы найти исполнителей и на личные задачи, и на рабочие. Здесь можно найти исполнителя практически на любую задачу. Это очень экономит время. Что немаловажно, если работа выполнена плохо, Workzilla вернёт деньги.
Мы недавно открыли «Додо Пицца» в Калифорнии. И нам требовалось в срочном порядке к утру отредактировать дизайн для листовок. Время в Калифорнии с Москвой различается на 12 часов, и наши дизайнеры уже спали. За пару часов мы решили эту задачу с помощью сервиса Work-zilla.cоm. Благодарим за услуги!
Из всех опробованных сервисов я остановила выбор на Workzilla. Сайт очень понятный и легкий. Здесь можно получить помощь по любому вопросу и за очень приемлемую цену. Когда размещаешь задание, на него сразу откликается много исполнителей, просмотрев отзывы можно выбрать того, кто тебе по душе.
Я уже давно пользуюсь сервисом Workzilla, на моём счету почти 200 заказов. Очень удобно, когда нужно сделать какую-либо работу, но нет времени. Этот сервис даже удобнее, чем держать постоянных сотрудников. На сервисе я почти всегда нахожу людей с нужным опытом и навыками за умеренную оплату.
На Workzilla легко начать зарабатывать без опыта, портфолио и специальных профессиональных знаний. Преимуществом для меня стала безопасная сделка, т.е. заказчик не сможет не заплатить вам за выполненную качественно и в срок работу. Стоимость регистрации невысокая, ее можно быстро отбить.
Для исполнителя Workzilla очень понятна и удобна. Моя работа началась с самых простых заданий, такие как отзывы на Яндекс и Google, создание email-адресов, презентаций. Самая интересная работа была связана с посещением кинотеатра для просмотра фильма и написания отзыва на сайте заказчика.
Работаю в Воркзилле совсем недавно. Сайт хороший и здесь можно неплохо зарабатывать. Заданий очень много, стоимость от 100₽ так что за месяц можно заработать минимум 10000₽ даже новичку. Советую тем кто хочет зарабатывать в интернете или кому нужна подработка к основной работе.
После несложной регистрации и тестов вы найдете задания вам по душе: написание текстов, создание сайтов, дизайн, реклама и IT, интернет-маркетинг. Со многими поручениями справится даже школьник. Это отличный способ набраться опыта и зарабатывать от 40-50 тысяч в месяц! Рекомендую👍
Хороший сайт. Простой и интуитивно понятный интерфейс. Оплата чёткая, комиссия сайта приемлемая. Можно начинать с самых простых заданий и учиться более сложным вещам. Быстрая оплата и живые деньги являются хорошим стимулом для саморазвития. Разработчикам респект за прекрасную платформу. 👍