Нужно создать шутер на Unity? Поможем быстро!

Поручите это дело специалистам Workzilla: быстрый поиск, надежный результат!

Найти исполнителяБесплатно и быстро
  • 16 лет

    помогаем решать
    ваши задачи

  • 863 тыс.

    исполнителей готовы
    помочь вам

  • 4.6 млн.

    заданий уже успешно
    выполнены

  • 35 секунд

    до первого отклика на
    ваше задание

  • 16 лет

    помогаем решать ваши задачи

  • 863 000

    исполнителей готовы помочь

  • 4 600 000

    заданий уже выполнены

  • 35 секунд

    до первого отклика

Как это работает?

  • 1
    Создайте задание
    Создайте задание
    Опишите, что нужно сделать, укажите сроки и стоимость
  • 2
    Находим за 2 минуты
    Находим за 2 минуты
    Подбираем лучших исполнителей для вашего задания, вы выбираете одного
  • 3
    Платите за готовое
    Платите за готовое
    Оплачиваете, только если вы довольны результатом

Чем мы лучше остальных?

  • Искусственный интеллект

    Умный подбор исполнителей: нейросеть подберёт лучших для вашего проекта!

    ИИ подбирает лучших исполнителей

  • Защищенные платежи

    Ваш платеж будет переведен исполнителю только после подтверждения работы

    Платёж только после подтверждения

  • Гарантия возврата

    Вы всегда сможете вернуть свои деньги, если результат работы вас не устроит

    Гарантия возврата, если результат не устроит

Наши преимущества

  • Проверенные специалисты
    Все активные исполнители проходят идентификацию по паспорту
  • Готовы к работе 24/7
    Тысячи профессионалов онлайн и готовы взяться за вашу задачу немедленно
  • Решение для всех задач
    Любые запросы и бюджеты — у нас есть специалисты для каждой цели

Примеры заданий

Скрипт для совмесной магии в игре

500

Я играю в игру Ultima Online ! Суть такая нужен скрипт ( на любую программу ahk или что вы можете посоветовать) мы бегаем в 7 человек и чтоб в определённые момент например при написании в игру ( слова «вперед» все мы в 7-ром начали кастовали магию в 1 человеку по таргету или в скрипт вписать имя врага ! ( магию мы можем прописать в самой игре и поставить на любую кнопку на клавиатуре , мы можем в игре прописать магию по последней цели! Суть в том чтоб все начали кастовать одновременно !

Мелек Теймурова

Тестирование игры из Steam

200

Необходимо протестировать бесплатную игру из Steam. Только для пользователей Windows 11, у кого есть аккаунт в Steam. https://store.steampowered.com/app/3135380/Verse_Project/ Запустить игру, дождаться загрузки меню, дождаться отображения идентификатора внизу экрана вместо строки Unauthorized, сделать скриншот. Зайти в игру нужно 3 декабря в 13:00 и поиграть 1-2 часа. Прислать отчет со всеми найденными багами текстом, скриншотами и видео.

Константин Судаков

Создать задание
  • Почему создание шутера на Unity сложно, и как Workzilla решит ваши задачи

    Создание шутера на Unity часто кажется простой задачей, пока вы не столкнетесь с набором типичных проблем. Например, многие новички пытаются реализовать сложную физику стрельбы без учета оптимизации, что ведет к тормозам и багам. Еще одна ошибка — недостаточно проработанный ИИ врагов, из-за чего игра становится либо слишком скучной, либо слишком сложной — а то и вовсе ломается в неожиданных ситуациях. Третья типичная ошибка — неверная настройка управления и коллизий, из-за чего игроку сложно управлять персонажем, и это раздражает пользователей. Все эти пункты ведут к тому, что проект либо тормозит, либо становится неудобным и непопулярным. Как же избежать этих проблем? Выход — доверить создание шутера на Unity профессионалам, чья экспертность доказана на практике. На Workzilla собраны проверенные разработчики с опытом работы в игровой индустрии, которые не просто собирают проект, а помогают адаптировать его под ваши цели: будь то выпуск на мобильные платформы, ПК или в формате VR. Важный бонус — гибкость в ценах и сроках — Вы легко найдете специалиста, который подойдет под ваш бюджет и задачу. Благодаря такому подходу вы экономите своё время и средства, получая в итоге стабильный и качественный продукт. Заказывая на Workzilla, вы выбираете удобство: быстрый поиск, отзывы реальных клиентов и гарантию результата. В итоге вы получаете шутер, который захватит игроков, а не усыпит их интерес «глючной» механикой. Это лучший способ реализовать вашу идею без боли и лишних рисков.

  • Технические нюансы создания шутера на Unity: советы эксперта Workzilla

    Погружаясь в детали создания шутера на Unity, стоит учесть несколько ключевых технических аспектов. Во-первых, оптимизация производительности — фундамент любого шутера. Часто разработчики забывают, что даже простая механика стрельбы требует правильного использования пулов объектов (object pooling), иначе вы рискуете получить частые просадки FPS. Во-вторых, работа с физикой и коллизиями требует тонкой настройки — слишком «жесткие» коллизии усложнят управление, а слишком «мягкие» сделают игру непредсказуемой. В-третьих, сложность ИИ: выбор между поведением на основе навигационных сетей (NavMesh) и поведением на основе скриптов влияют на производительность и ощущение реализма. Разработчики на Workzilla рекомендуют использовать встроенные системы Unity там, где это оправдано, но и дополнять их собственными алгоритмами для уникальности игрового процесса. Еще один момент — создание управляемой камеры с плавным слежением за героем и естественной отдачей во время стрельбы, это повышает погружение и комфорт игры. При сравнении технологий, например, Unity vs Unreal, важно понимать, что Unity обладает более простой кривой обучения и гибкостью для 2D и мобильных проектов, а Unreal подойдет для высокоэффективных AAA-игр. Кейс из практики разработчика Workzilla: недавно команда создала шутер с живой анимацией врагов и низким потреблением ресурсов, что обеспечило 60+ FPS на большинстве устройств и сократило время выпуска продукта на 25%. Все работы проходят под гарантии платформы — безопасные сделки и отзывы помогают выбрать проверенного специалиста. Для вашего проекта это — меньше технических рисков и прозрачность на всех этапах разработки.

  • Как заказать создание шутера на Unity через Workzilla и не прогадать

    Процесс заказа создания шутера на Unity на Workzilla построен так, чтобы вы чувствовали контроль и уверенность на каждом шаге. Во-первых, выбираете исполнителя по рейтингу, портфолио и отзывам — платформа позволяет тщательно сравнивать кандидатов по реальным кейсам. Далее вместе с выбранным фрилансером вы согласуете техзадание, оговорите сроки и бюджет. Это дает ясность и снижает вероятность недопониманий. Далее этапы разделяются на прототипирование механик, разработку основных систем (стрельба, ИИ, управление), тестирование и оптимизацию. Если возникнут сложности — специалисты Workzilla помогут урегулировать вопросы в рамках безопасной сделки. Часто клиенты сталкиваются с проблемой необходимости доработок или исправлений — поэтому важно заранее обговорить возможность поддержки после релиза. Лайфхак от опытных фрилансеров — всегда фиксируйте ключевые моменты и требования письменно в чатах Workzilla, это существенно экономит время. С точки зрения трендов: сейчас важно учитывать поддержку кроссплатформенности и мультиплеера, мобильные технологии и интеграцию с облачными сервисами. Если откладывать заказ, вы рискуете проиграть конкурентам, которые уже успели выйти на рынок с качественным продуктом. Работая через Workzilla, вы легко управляете процессом, снижаете риски финансовых потерь и экономите время на поиски — ведь платформа с 2009 года объединяет тысячи проверенных специалистов. Не стоит откладывать — создайте свой шутер уже сейчас и подарите игру, которая захватит аудиторию!

  • Как избежать ошибок при настройке стрельбы в шутере на Unity?

  • Чем отличается разработка шутера на Unity от других движков и что лучше выбрать?

  • Почему выгодно заказывать создание шутера на Unity именно через Workzilla?

Создать задание

Зарабатывай на любимых задачах!

Стать исполнителем

Категории заданий

Разработка и ITЛичный помощникРеклама и соцсетиДизайнАудио и видеоТексты и перевод