Поручите это дело специалистам Workzilla: быстрый поиск, надежный результат!
помогаем решать
ваши задачи
исполнителей готовы
помочь вам
заданий уже успешно
выполнены
до первого отклика на
ваше задание
помогаем решать ваши задачи
исполнителей готовы помочь
заданий уже выполнены
до первого отклика
Искусственный интеллект
Умный подбор исполнителей: нейросеть подберёт лучших для вашего проекта!
ИИ подбирает лучших исполнителей
Защищенные платежи
Ваш платеж будет переведен исполнителю только после подтверждения работы
Платёж только после подтверждения
Гарантия возврата
Вы всегда сможете вернуть свои деньги, если результат работы вас не устроит
Гарантия возврата, если результат не устроит
Создание игры в жанре Bullet Hell
Здравствуйте! Я хотел бы купить игру в жанре Bullet Hell, вдохновлённую Undertale. В ней должны быть: * Заставка; * Меню с кнопками «Играть», «Помощь» и «Выход»; * Битва. Обязательные элементы: * Клетка, как в Undertale; * Противник сверху (я вышлю изображение ); * Музыка (тоже позже пришлю файл); * Кнопки действий(атака, пощада) * 3-4 атаки, которые будут появляться случайным образом. САМОЕ ГЛАВНОЕ! Мне нужен само собой рабочий проект, который очень просто написан(без всяких классов, и прочей сложной ерунды), с открытым кодом , мне нужен проект для зачёта, а для этого нужно его объяснить.

Александр Щавлев
Сделать необычную сборку модой
Сделать необычную сборку модой на project zomboid , и обязательно добавить мод project russia, и главное показать как включать и тд , и что бы обязательно подходило под сетевую игру
Ксения Кузьмина
В современном геймдеве создание мультиплеерного шутера — это сложная и многогранная задача, которая требует не только технической компетенции, но и понимания пользовательских ожиданий. Заказчики часто сталкиваются с проблемами на самом старте: неполное техническое задание, неверный выбор архитектуры игры и невнимание к сетевому коду, что ведёт к лагам и разрыву соединения между игроками. Например, многие пытаются создать мультиплеер без должной оптимизации сервера, и получают на выходе ужасный опыт для игроков — недостаток FPS и увеличение пинга сразу отбивает желание возвращаться в игру. К этому добавляется отсутствие грамотного тестирования сетевых взаимодействий, что чревато багами и даже крахом проекта. Типичные ошибки — игнорирование безопасности передачи данных, пренебрежение качественной проработкой баланса оружия и карт, задержки в обновлениях — всё это снижает лояльность игроков и сокращает аудиторию.
Работа с опытными профессионалами на платформе Workzilla позволяет избежать этих ловушек. Здесь вы получаете доступ к проверенным исполнителям с рейтингом, которые уже не впервые реализуют проекты на Unity, Unreal Engine и других популярных движках с мультиплеерными компонентами. Заказ на Workzilla — это не просто выбор исполнителя, а гарантия безопасной сделки с открытыми отзывами и поддержкой платформы. Ваша игра будет стабильной, адаптированной под разные устройства и с отзывчивой игровой механикой.
Выгоды услуги очевидны: экономия времени на поиск и управление фрилансерами, прозрачность работы, возможность корректировать проект на ходу с экспертом, и, что немаловажно, гибкость под бюджет. Мультиплеерный шутер через Workzilla — шанс получить качественный продукт без ненужных рисков и затягивания сроков. Вам не придётся разбираться в тонкостях серверного программирования или договариваться с десятком подрядчиков, весь процесс организован и контролируется.
Платформа предлагает также удобный функционал для мониторинга текущего статуса проекта, быстрый обмен файлами и обсуждение задач. Всё это вместе позволяет вам сосредоточиться на идее игры и её будущем успехе, а технические вопросы доверить опытным специалистам. Если ваша цель — сделать мультиплеерный шутер, который действительно понравится аудитории и будет радовать стабильной работой, Workzilla — оптимальное решение. Не стоит откладывать запуск проекта: чем быстрее начнётся работа с профессионалами, тем ближе вы к первому релизу и отзывам реальных игроков.
Главная техническая сложность в создании мультиплеерного шутера — правильная организация сетевого взаимодействия. Ошибки здесь напрямую влияют на задержки (пинг), плавность игры и восприятие баланса. Среди ключевых аспектов стоит выделить:
1. Выбор архитектуры сервера. Клиент-серверная модель с авторитетным сервером наиболее стабильна и защищает от читов, но требует более высокой серверной инфраструктуры. Peer-to-peer быстро настраивается, но уязвима к взломам и затрудняет синхронизацию.
2. Оптимизация передачи данных. Использование UDP-протокола для уменьшения задержек, сжатие пакетов и правильное обновление состояния игры — важные этапы.
3. Система репликации объектов. Корректная синхронизация позиций, действий и состояний объектов в реальном времени влияет на качество геймплея и ощущение "живой" игры.
4. Баланс нагрузки на сервер и масштабируемость. Мультиплеерный шутер с 16, 32 или 64 игроками предъявляет разные требования к производительности. Важно предусмотреть возможность горизонтального масштабирования.
5. Тестирование сетевых сценариев и обработка ошибок (потеря пакетов, высокая задержка). Без серьёзного тестирования игра быстро ухудшит отзывы и потеряет аудиторию.
Сравнивая движки, чаще всего для таких проектов выбирают Unity или Unreal Engine. Unity даёт больше гибкости и встраиваемость различных сетевых решений (например, Photon, Mirror, UNet), а Unreal Engine притягателен продвинутой системой репликаций и богатыми средствами визуализации. Специалисты Workzilla имеют опыт работы с этими технологиями и могут помочь подобрать оптимальный стек именно под ваш проект и бюджет.
Реальный кейс от одного из фрилансеров Workzilla: разработка мультиплеерного шутера на Unity для мобильных платформ с использованием Photon. Заказчик получил стабильные 30–40 FPS на большинстве устройств, пинг не превышал 80 мс, а после запуска в закрытый бета-тест активность игроков росла на 20% ежемесячно.
Работа через Workzilla гарантирует качественную коммуникацию и прозрачный процесс, подтверждённый рейтингами и отзывами. Безопасность сделки позволяет избежать потери средств, а возможность делать промежуточные тесты — сохранить контроль над качеством. Подробнее о преимуществах можно прочитать в разделе FAQ ниже.
Начать работу над мультиплеерным шутером на Workzilla легко, даже если вы новичок в геймдеве. Вот простой план действий:
1. Создайте подробное ТЗ. Опишите игровые механики, желаемый движок, количество игроков, особенности карт и оружия.
2. Выберите исполнителя с высоким рейтингом и отзывами. Workzilla предлагает удобный фильтр по специализации и бюджету.
3. Обсудите детали через чат платформы: уточните сроки, дополнительные функции, протоколы безопасности.
4. Заключите сделку — средства за проект будут храниться на платформе, что защищает вас и исполнителя.
5. Следите за этапами разработки, согласовывайте промежуточные версии.
6. По итогам получите готовый продукт с документацией и, при необходимости, поддержкой.
Заказ на Workzilla помогает избежать типичных проблем: вы не останетесь с «сырым» продуктом, а риски потери денег минимальны благодаря системе гарантий. Часто заказчики сталкиваются с отсутствием обратной связи или медленной работой, но здесь всё прозрачно.
Избегайте распространённой ошибки — не спешите с выбором исполнителя, тщательно анализируйте портфолио. Также важно предусмотреть ресурсы на тестирование мультиплеера с реальными игроками, чтобы выявить баги, которые не видны на этапе кодирования.
Среди советов от опытных фрилансеров — использовать гибкую систему оплаты по этапам и уделять особое внимание балансировке оружия и карт. Это ключ к популярности шутера.
Рынок мультиплеерных игр растёт, и тренды идут в сторону быстрого запуска на мобильных устройствах и облачных решений для серверов. Ваша игра может максимально быстро попасть к аудитории, если доверитесь проверенным специалистам на Workzilla.
Не откладывайте старт: конкуренция высока, и чем раньше вы реализуете идею, тем выше шанс на успех. Работайте с профессионалами, экономьте время и деньги с удобной платформой, где заказ и контроль — в ваших руках!
Благодаря Воркзиле мне удаётся быстро найти исполнителей на любые виды работ. В сфере предпринимательской деятельности, ваш сервис отличное подспорье. Мне не нужно содержать рабочих, т.к. пока бизнес не очень большой. На Воркзиле за меня размещают объявления, пишут тексты, создают инфографику, монтируют видео, делают сайты, рекламу в яндексе и соцсетях, ищут поставщиков и многое другое. Спасибо вашему сервису!
Я не ожидал, что отдам задание в работу так быстро, и что будет так много желающих выполнить моё поручение. Всё было сделано чётко в срок, и результат отвечал всем моим условиям. Я на радостях кинул себе ещё денег на счёт, так как точно знаю, что пользоваться своим Личным помощником я буду ещё много раз!
Работаю удаленно в "Колосов Хауз" ассистентом директора, на Воркзилле раньше только выполняла задания, но по работе пришлось обратиться. Главный плюс - можно быстро и бюджетно решить любые задачи, требующие срочного внимания или перевести рутину на кого-то другого.Спасибо за сэкономленное время.
Писал диплом - защищался по супервизии в гештальт подходе. Сессии с начинающим психологом записывал на диктофон с ее согласия и времени чтобы сделать транскрибацию совсем не оставалось. Тут на помощь пришел ваш сервис. Быстро нашел исполнительницу и мне перевели 10 часовых сессий в текст. Спасибо огромное!
Порой, я себя чувствую пиарщиком work-zilla.соm, я буквально убеждаю своих знакомых пользоваться этим сервисом, потому что жалко смотреть, как они тратят свое время на всякую мелочь, которую можно поручить специалистам на сайте. Так как понимаю, что могу потратить свое время с большей ценностью или же просто отдохнуть.
Очень приятно, что сайт прост и удобен в использовании.И самое приятное, что и заказчик, и исполнитель полностью в безопасности. Деньги не пропадут, а за честностью исполнения следит Workzilla, и если что, помогает в спорных ситуациях. Давно убедилась, трудоемкую работу лучше всего поручать опытным фрилансерам на Workzilla.
Воркзилла быстро решает все мои задачи, которые нужны в бизнесе. Дизайн наших легендарных перчаток нам сделал исполнитель из Казахстана. Было 33 правки - без перфекционизма никак. Но цена для меня была определяющей.
Я владелец мебельной компании. Делаем мебель на заказ. У нас более 25 сотрудников, но нет нет ни одного офиса, работаем полностью онлайн. И у меня, и у моих помощников есть аккаунты на Workzilla. Мы делегируем создание каталогов, сайтов, настройку рекламы, обработку фото, создание дизайна для Авито.
Для меня Воркзилла это незаменимый помощник, когда нужно сделать что-то быстро и качественно и у меня нет в команде или среди знакомых нужного эксперта. Или когда я даже не могу представить как решить какую-то задачу, но знаю, что найдутся специалисты на воркзилле. которые смогут мне помочь.
Когда вы только начинаете свой бизнес, экономия ресурсов крайне важна. Чем ждать, пока образуются свободные средства на идеальный вариант (например, своего сайта), лучше использовать тот бюджет, который есть, и не стоять на месте. Для таких ситуаций Work-zilla.com — наилучший выход.
Work-zilla.com — это просто находка! Как я жил раньше!? Вчера этот сервис за 500 рублей сэкономил мне месяц работы. Очень рекомендую делегировать задачи фрилансерам. Часто у них уже есть готовые решения, которые тебя вполне устраивают. Невероятно экономишь как время, так и $$$!
Отличная площадка для поиска подрядчиков! Особенно, когда какую- то "механическую" задачу надо решить оперативно!
Отличный сервис. рекомендовала друзьям, сама использовала многократно. все устраивает. были разные вопросы, но все решили адекватно в разумные сроки.
Из моего опыта работы с сервисом - быстро, качественно. Можно выбрать исполнителя.