Нужно создать мультиплеерный шутер? Сделаем точно и быстро!

Поручите это дело специалистам Workzilla: быстрый поиск, надежный результат!

Найти исполнителяБесплатно и быстро
  • 16 лет

    помогаем решать
    ваши задачи

  • 859 тыс.

    исполнителей готовы
    помочь вам

  • 4.6 млн.

    заданий уже успешно
    выполнены

  • 35 секунд

    до первого отклика на
    ваше задание

  • 16 лет

    помогаем решать ваши задачи

  • 859 000

    исполнителей готовы помочь

  • 4 600 000

    заданий уже выполнены

  • 35 секунд

    до первого отклика

Как это работает?

  • 1
    Создайте задание
    Создайте задание
    Опишите, что нужно сделать, укажите сроки и стоимость
  • 2
    Находим за 2 минуты
    Находим за 2 минуты
    Подбираем лучших исполнителей для вашего задания, вы выбираете одного
  • 3
    Платите за готовое
    Платите за готовое
    Оплачиваете, только если вы довольны результатом

Чем мы лучше остальных?

  • Искусственный интеллект

    Умный подбор исполнителей: нейросеть подберёт лучших для вашего проекта!

    ИИ подбирает лучших исполнителей

  • Защищенные платежи

    Ваш платеж будет переведен исполнителю только после подтверждения работы

    Платёж только после подтверждения

  • Гарантия возврата

    Вы всегда сможете вернуть свои деньги, если результат работы вас не устроит

    Гарантия возврата, если результат не устроит

Наши преимущества

  • Проверенные специалисты
    Все активные исполнители проходят идентификацию по паспорту
  • Готовы к работе 24/7
    Тысячи профессионалов онлайн и готовы взяться за вашу задачу немедленно
  • Решение для всех задач
    Любые запросы и бюджеты — у нас есть специалисты для каждой цели

Примеры заданий

Создание игры в жанре Bullet Hell

4000

Здравствуйте! Я хотел бы купить игру в жанре Bullet Hell, вдохновлённую Undertale. В ней должны быть: * Заставка; * Меню с кнопками «Играть», «Помощь» и «Выход»; * Битва. Обязательные элементы: * Клетка, как в Undertale; * Противник сверху (я вышлю изображение ); * Музыка (тоже позже пришлю файл); * Кнопки действий(атака, пощада) * 3-4 атаки, которые будут появляться случайным образом. САМОЕ ГЛАВНОЕ! Мне нужен само собой рабочий проект, который очень просто написан(без всяких классов, и прочей сложной ерунды), с открытым кодом , мне нужен проект для зачёта, а для этого нужно его объяснить.

Александр Щавлев

Сделать необычную сборку модой

600

Сделать необычную сборку модой на project zomboid , и обязательно добавить мод project russia, и главное показать как включать и тд , и что бы обязательно подходило под сетевую игру

Ксения Кузьмина

Создать задание
  • Почему создание мультиплеерного шутера — задача не из простых и как Workzilla помогает её решить

    В современном геймдеве создание мультиплеерного шутера — это сложная и многогранная задача, которая требует не только технической компетенции, но и понимания пользовательских ожиданий. Заказчики часто сталкиваются с проблемами на самом старте: неполное техническое задание, неверный выбор архитектуры игры и невнимание к сетевому коду, что ведёт к лагам и разрыву соединения между игроками. Например, многие пытаются создать мультиплеер без должной оптимизации сервера, и получают на выходе ужасный опыт для игроков — недостаток FPS и увеличение пинга сразу отбивает желание возвращаться в игру. К этому добавляется отсутствие грамотного тестирования сетевых взаимодействий, что чревато багами и даже крахом проекта. Типичные ошибки — игнорирование безопасности передачи данных, пренебрежение качественной проработкой баланса оружия и карт, задержки в обновлениях — всё это снижает лояльность игроков и сокращает аудиторию.
    Работа с опытными профессионалами на платформе Workzilla позволяет избежать этих ловушек. Здесь вы получаете доступ к проверенным исполнителям с рейтингом, которые уже не впервые реализуют проекты на Unity, Unreal Engine и других популярных движках с мультиплеерными компонентами. Заказ на Workzilla — это не просто выбор исполнителя, а гарантия безопасной сделки с открытыми отзывами и поддержкой платформы. Ваша игра будет стабильной, адаптированной под разные устройства и с отзывчивой игровой механикой.
    Выгоды услуги очевидны: экономия времени на поиск и управление фрилансерами, прозрачность работы, возможность корректировать проект на ходу с экспертом, и, что немаловажно, гибкость под бюджет. Мультиплеерный шутер через Workzilla — шанс получить качественный продукт без ненужных рисков и затягивания сроков. Вам не придётся разбираться в тонкостях серверного программирования или договариваться с десятком подрядчиков, весь процесс организован и контролируется.
    Платформа предлагает также удобный функционал для мониторинга текущего статуса проекта, быстрый обмен файлами и обсуждение задач. Всё это вместе позволяет вам сосредоточиться на идее игры и её будущем успехе, а технические вопросы доверить опытным специалистам. Если ваша цель — сделать мультиплеерный шутер, который действительно понравится аудитории и будет радовать стабильной работой, Workzilla — оптимальное решение. Не стоит откладывать запуск проекта: чем быстрее начнётся работа с профессионалами, тем ближе вы к первому релизу и отзывам реальных игроков.

  • Технические нюансы создания мультиплеерного шутера: выбор технологий и опыт Workzilla

    Главная техническая сложность в создании мультиплеерного шутера — правильная организация сетевого взаимодействия. Ошибки здесь напрямую влияют на задержки (пинг), плавность игры и восприятие баланса. Среди ключевых аспектов стоит выделить:
    1. Выбор архитектуры сервера. Клиент-серверная модель с авторитетным сервером наиболее стабильна и защищает от читов, но требует более высокой серверной инфраструктуры. Peer-to-peer быстро настраивается, но уязвима к взломам и затрудняет синхронизацию.
    2. Оптимизация передачи данных. Использование UDP-протокола для уменьшения задержек, сжатие пакетов и правильное обновление состояния игры — важные этапы.
    3. Система репликации объектов. Корректная синхронизация позиций, действий и состояний объектов в реальном времени влияет на качество геймплея и ощущение "живой" игры.
    4. Баланс нагрузки на сервер и масштабируемость. Мультиплеерный шутер с 16, 32 или 64 игроками предъявляет разные требования к производительности. Важно предусмотреть возможность горизонтального масштабирования.
    5. Тестирование сетевых сценариев и обработка ошибок (потеря пакетов, высокая задержка). Без серьёзного тестирования игра быстро ухудшит отзывы и потеряет аудиторию.
    Сравнивая движки, чаще всего для таких проектов выбирают Unity или Unreal Engine. Unity даёт больше гибкости и встраиваемость различных сетевых решений (например, Photon, Mirror, UNet), а Unreal Engine притягателен продвинутой системой репликаций и богатыми средствами визуализации. Специалисты Workzilla имеют опыт работы с этими технологиями и могут помочь подобрать оптимальный стек именно под ваш проект и бюджет.
    Реальный кейс от одного из фрилансеров Workzilla: разработка мультиплеерного шутера на Unity для мобильных платформ с использованием Photon. Заказчик получил стабильные 30–40 FPS на большинстве устройств, пинг не превышал 80 мс, а после запуска в закрытый бета-тест активность игроков росла на 20% ежемесячно.
    Работа через Workzilla гарантирует качественную коммуникацию и прозрачный процесс, подтверждённый рейтингами и отзывами. Безопасность сделки позволяет избежать потери средств, а возможность делать промежуточные тесты — сохранить контроль над качеством. Подробнее о преимуществах можно прочитать в разделе FAQ ниже.

  • Как заказать создание мультиплеерного шутера на Workzilla: пошаговый процесс и советы экспертов

    Начать работу над мультиплеерным шутером на Workzilla легко, даже если вы новичок в геймдеве. Вот простой план действий:
    1. Создайте подробное ТЗ. Опишите игровые механики, желаемый движок, количество игроков, особенности карт и оружия.
    2. Выберите исполнителя с высоким рейтингом и отзывами. Workzilla предлагает удобный фильтр по специализации и бюджету.
    3. Обсудите детали через чат платформы: уточните сроки, дополнительные функции, протоколы безопасности.
    4. Заключите сделку — средства за проект будут храниться на платформе, что защищает вас и исполнителя.
    5. Следите за этапами разработки, согласовывайте промежуточные версии.
    6. По итогам получите готовый продукт с документацией и, при необходимости, поддержкой.
    Заказ на Workzilla помогает избежать типичных проблем: вы не останетесь с «сырым» продуктом, а риски потери денег минимальны благодаря системе гарантий. Часто заказчики сталкиваются с отсутствием обратной связи или медленной работой, но здесь всё прозрачно.
    Избегайте распространённой ошибки — не спешите с выбором исполнителя, тщательно анализируйте портфолио. Также важно предусмотреть ресурсы на тестирование мультиплеера с реальными игроками, чтобы выявить баги, которые не видны на этапе кодирования.
    Среди советов от опытных фрилансеров — использовать гибкую систему оплаты по этапам и уделять особое внимание балансировке оружия и карт. Это ключ к популярности шутера.
    Рынок мультиплеерных игр растёт, и тренды идут в сторону быстрого запуска на мобильных устройствах и облачных решений для серверов. Ваша игра может максимально быстро попасть к аудитории, если доверитесь проверенным специалистам на Workzilla.
    Не откладывайте старт: конкуренция высока, и чем раньше вы реализуете идею, тем выше шанс на успех. Работайте с профессионалами, экономьте время и деньги с удобной платформой, где заказ и контроль — в ваших руках!

  • Как избежать проблем с задержками и лагами в мультиплеерном шутере?

  • Чем отличаются Unity и Unreal Engine для создания мультиплеерных шутеров и что выбрать?

  • Почему выгодно заказать создание мультиплеерного шутера именно на Workzilla, а не у частного фрилансера?

Создать задание

Зарабатывай на любимых задачах!

Стать исполнителем

Категории заданий

Разработка и ITЛичный помощникРеклама и соцсетиДизайнАудио и видеоТексты и перевод