Нужно создать модель для игры? Сделаем быстро и качественно!

Поручите это дело специалистам Workzilla: быстрый поиск, надежный результат!

Найти исполнителяБесплатно и быстро
  • 16 лет

    помогаем решать
    ваши задачи

  • 857 тыс.

    исполнителей готовы
    помочь вам

  • 4.5 млн.

    заданий уже успешно
    выполнены

  • 35 секунд

    до первого отклика на
    ваше задание

  • 16 лет

    помогаем решать ваши задачи

  • 857 000

    исполнителей готовы помочь

  • 4 500 000

    заданий уже выполнены

  • 35 секунд

    до первого отклика

Как это работает?

  • 1
    Создайте задание
    Создайте задание
    Опишите, что нужно сделать, укажите сроки и стоимость
  • 2
    Находим за 2 минуты
    Находим за 2 минуты
    Подбираем лучших исполнителей для вашего задания, вы выбираете одного
  • 3
    Платите за готовое
    Платите за готовое
    Оплачиваете, только если вы довольны результатом

Чем мы лучше остальных?

  • Искусственный интеллект

    Умный подбор исполнителей: нейросеть подберёт лучших для вашего проекта!

    ИИ подбирает лучших исполнителей

  • Защищенные платежи

    Ваш платеж будет переведен исполнителю только после подтверждения работы

    Платёж только после подтверждения

  • Гарантия возврата

    Вы всегда сможете вернуть свои деньги, если результат работы вас не устроит

    Гарантия возврата, если результат не устроит

Наши преимущества

  • Проверенные специалисты
    Все активные исполнители проходят идентификацию по паспорту
  • Готовы к работе 24/7
    Тысячи профессионалов онлайн и готовы взяться за вашу задачу немедленно
  • Решение для всех задач
    Любые запросы и бюджеты — у нас есть специалисты для каждой цели

Примеры заданий

Редактирование модели в Blender

1000

Отредактировать модель в блендере Нужно Создать 2 текстурки (по примеру, отличаются лишь цветовой политрой) Создать макет(чтобы модель двигалась) Модель, полтора и пример находятся в ЗИП файле

Анастасия Бастракова

Сделать необычную сборку модой

600

Сделать необычную сборку модой на project zomboid , и обязательно добавить мод project russia, и главное показать как включать и тд , и что бы обязательно подходило под сетевую игру

Ксения Кузьмина

Создать задание
  • Почему сложно создать модель для игры и как избежать типичных ошибок

    Создание модели для игры — задача, которая кажется простой, но она часто оборачивается серьезными проблемами. В первые минуты работы многие сталкиваются с банальными ошибками: объект получается слишком тяжелым для движка, текстуры искажаются при экспорте, а детали модели не соответствуют задумке. Из-за таких недочетов геймдизайнеры и студии теряют время, бюджет и, что важнее, качественный результат. К примеру, неправильное построение топологии может привести к проблемам с анимацией персонажей, а неверный выбор полигонального бюджета — к торможениям игры даже на мощных устройствах. Такие ошибки не всегда заметны сразу, но влияют на пользователей и репутацию разработчика.

    Как решить эти проблемы? Решение очевидно — доверить создание модели для игры опытным специалистам, а не пытаться освоить всё с нуля самостоятельно. На Workzilla собраны сотни профессионалов, специализирующихся именно на 3D-моделировании. Благодаря большому опыту и четким алгоритмам работы наши исполнители помогут создать качественные модели, которые будут оптимизированы под нужды вашей игры.

    Преимущества заказа через Workzilla очевидны: вам не нужно искать и проверять подрядчиков самостоятельно — все фрилансеры проверены, имеют рейтинги и защиту сделок. Вы экономите время и снижаете риски, поскольку платформа гарантирует безопасность платежей и прозрачные условия сотрудничества. В итоге вы получаете модель, которая идеально впишется в ваш проект, не задушит производительность и порадует качеством, словно сделана внутри крупной студии.

    Итог: заказав создание модели для игры на Workzilla, вы обеспечите стабильность, качество и своевременную сдачу работы. Забудьте о сомнениях и головной боли — специалисты уже готовы взяться за вашу задачу с первого дня.

  • Технические нюансы создания модели для игры: что важно знать перед заказом

    Погружаясь в создание модели для игры, стоит учитывать ряд технических деталей, которые определяют успех конечного результата. Во-первых, важен оптимальный полигональный бюджет. Излишек полигонов утяжеляет сцену и снижает производительность в игре, особенно на мобильных устройствах. Во-вторых, правильная топология модели обеспечивает качественную деформацию при анимации — это критично для персонажей и подвижных объектов. Третье — корректное UV-развёртка и текстурирование. Неверное размещение текстур приводит к искажениям и дискомфорту при визуализации.

    Среди популярных подходов выделяют создание моделей с использованием ретопологии — когда сначала создается высокополигональный скульпт для детализации, а затем упрощенная, адаптированная к игровому движку версия. Также есть методы моделирования с нуля в Low-poly стиле для игр, где важна экономия ресурсов. Оптимальный вариант выбирается в зависимости от жанра игры и платформы.

    Кейс-заказ с Workzilla показывает превосходство опыта: например, заказчик из Москвы обратился с запросом на 3D-модель средневекового меча. Специалист адаптировал модель для движка Unity, строго следуя бюджетным лимитам — всего 3500 полигонов. В итоге модель с хорошей детализацией успешно прошла интеграцию и не вызвала просадок FPS. Весь процесс занял 5 дней с учётом нескольких правок.

    Работа через Workzilla гарантирует удобство: рейтинг исполнителей, отзывы, безопасность сделок — все это снижает риски и максимально упрощает коммуникацию. Заказ можно оформить и оплатить через платформу, а специалисты готовы ответить на любые вопросы по технической части круглосуточно.

    В итоге, если вы хотите получить качественную, оптимальную и игровую модель — выбирайте фрилансеров Workzilla. Это сочетание компетентности, выгоды и надежности на каждом этапе работы.

  • Создание модели через Workzilla: пошаговый процесс и советы для успешного результата

    Как проходит работа над созданием модели для игры на Workzilla? Процесс можно разделить на несколько ключевых этапов. Сначала вы формулируете требования: вид модели, стилистика, технические ограничения и сроки. Далее — подбор исполнителя. Платформа предлагает фильтры по рейтингу, портфолио и цене, что помогает подобрать оптимального специалиста под ваш бюджет и задачи.

    После выбора начинается этап коммуникации — уточнение деталей, согласование референсов и стилей. Затем исполнитель приступает к моделированию: создает базовую форму, прорабатывает детали, производит UV-развёртку и текстурирование. Далее по вашей просьбе отправляет промежуточные версии на согласование, чтобы избежать недоразумений и правок на финальном этапе.

    Самые частые трудности — нечеткие ТЗ, высокая сложность модели и несогласованность сроков. Чтобы их избежать, рекомендуется заранее подготовить четкие примеры и описания. Workzilla позволяет внимательно ознакомляться с портфолио и отзывами, что минимизирует риск некачественной сделки.

    Работа через Workzilla выгодна: платформа защищает обе стороны, держит коммуникацию в одном месте и освобождает вас от поиска на алиах фриланс-бирж без гарантии результата. Более 15 лет с 2009 года на рынке подтверждают — это надежное решение для тех, кто ценит время и качество.

    Совет от опытных заказчиков: планируйте бюджет с запасом на мелкие правки, четко фиксируйте сроки и используйте систему фиксированной оплаты. Не откладывайте заказ — промедление может стоить упущенных возможностей и задержек в разработке проекта.

    Подведём итог: Workzilla — это ваш надежный партнер в создании игровых моделей. Без лишних хлопот, с гарантией качества и профессионального сопровождения.

  • Как избежать расхождений с макетом при создании модели для игры?

  • Чем адаптивная 3D-модель отличается от статичной и что лучше выбрать для игры?

  • Почему лучше заказать создание модели для игры на Workzilla, а не у частного фрилансера?

Создать задание

Зарабатывай на любимых задачах!

Стать исполнителем

Категории заданий

Разработка и ITЛичный помощникРеклама и соцсетиДизайнАудио и видеоТексты и перевод