Нужно создать игру на Godot 4? Сделаем легко и быстро!

Поручите это дело специалистам Workzilla: быстрый поиск, надежный результат!

Найти исполнителяБесплатно и быстро
  • 16 лет

    помогаем решать
    ваши задачи

  • 839 тыс.

    исполнителей готовы
    помочь вам

  • 4.4 млн.

    заданий уже успешно
    выполнены

  • 35 секунд

    до первого отклика на
    ваше задание

  • 16 лет

    помогаем решать ваши задачи

  • 839 000

    исполнителей готовы помочь

  • 4 400 000

    заданий уже выполнены

  • 35 секунд

    до первого отклика

Как это работает?

  • 1
    Создайте задание
    Создайте задание
    Опишите, что нужно сделать, укажите сроки и стоимость
  • 2
    Находим за 2 минуты
    Находим за 2 минуты
    Подбираем лучших исполнителей для вашего задания, вы выбираете одного
  • 3
    Платите за готовое
    Платите за готовое
    Оплачиваете, только если вы довольны результатом

Чем мы лучше остальных?

  • Искусственный интеллект

    Умный подбор исполнителей: нейросеть подберёт лучших для вашего проекта!

    ИИ подбирает лучших исполнителей

  • Защищенные платежи

    Ваш платеж будет переведен исполнителю только после подтверждения работы

    Платёж только после подтверждения

  • Гарантия возврата

    Вы всегда сможете вернуть свои деньги, если результат работы вас не устроит

    Гарантия возврата, если результат не устроит

Наши преимущества

  • Проверенные специалисты
    Все активные исполнители проходят идентификацию по паспорту
  • Готовы к работе 24/7
    Тысячи профессионалов онлайн и готовы взяться за вашу задачу немедленно
  • Решение для всех задач
    Любые запросы и бюджеты — у нас есть специалисты для каждой цели

Примеры заданий

Стингер с пиксельным персонажем

170

Сделать простенький стингер с моим персонажем, прикрепил персонажа(да, типо соник), так выглядит в пиксельном формате, сделайте либо в таком же стиле, либо в любом другом, как хотите, я еще прикрепил типо с чего срисовывал. Почему так дешего? Во-первых - нету денег, во-вторых мне достаточно трех секундную анимации, даю неделю на создание, можете из-за маленькой оплаты сделать специально плохим, но мне хоть какой то нужен стингер, желаю удачи в создании, кто не против сделать за такую маленькую сумму

Дарья Торопова

Прокачка персонажей до 50 уровня

3000

Нужно прокачать 2х персонажей до 50 уровня. Игра называется Odin Valhalla rising. На PC. Игра на английском языке. Аккаунты для игры предоставляю. Игра имеет авторежим, нужно тыкать прохождение сюжетки. Прокачка в среднем занимает около 3 дней. В оконном режиме запускаем 2 игры и прокачивания сразу 2х персов. Нужен производительный компьютер, что бы тянул игру в 2 оконном режиме. От кандидата желателен опыт в mmorpg иначе скорее всего для вас задача будет оч сложной.

Uladzislau Khalchytski

Создать задание
  • Почему создание игр на Godot 4 — задача для профессионала?

    Если вы задумались о создании игры на Godot 4, вероятно, уже столкнулись с первыми трудностями и вопросами. Часто начинающие разработчики совершают типичные ошибки: неправильный выбор архитектуры проекта, неоптимальное управление ресурсами, и, как следствие, потеря производительности и зрительского интереса. Например, без грамотного управления сценами ваша игра может «тормозить» на слабых устройствах, а незапланированное использование GDScript приведет к перегрузке игрового цикла. Кроме того, отсутствие адаптации под разные платформы снижает охват вашей аудитории — ваша игра может просто не запуститься там, где вы ее ожидали видеть. Все эти проблемы нередко приводят к затяжным срокам и перерасходу бюджета, а иногда — к полному провалу проекта с потраченным зря временем и усилиями.

    Здесь на помощь приходят опытные специалисты Workzilla, которые сделают процесс разработки вашей игры на Godot 4 не только простым, но и максимально эффективным. Почему именно Workzilla? Во-первых, это проверенная платформа с большим сообществом профессиональных геймдев-фрилансеров, которые уже помогли сотням заказчиков воплотить их идеи. Во-вторых, изначально вы получаете прозрачность, безопасность сделки и поддержку на всех этапах благодаря встроенной системе арбитража и гарантийному сервису.

    Выбирая создание игр на Godot 4 через Workzilla, вы получаете несколько твердых плюсов: оптимизацию структуры проекта под разные платформы — от Windows и Android до Web, грамотное использование всех преимуществ Godot 4, включая улучшенный рендеринг на Vulkan, а также реализацию уникального игрового дизайна с учетом ваших пожеланий. В итоге — экономия времени и нервов, а главное — конечный продукт, который радует игроков своей стабильностью и интересным геймплеем.

    Стоит добавить, что опыт специалистов на платформе достигает 15 лет в различных направлениях IT и геймдева, а из проектов наших фрилансеров — мобильные игры с миллионами загрузок и VR-проекты для крупных компаний. Это подтверждает: создание игр на Godot 4 — это не просто задача, а возможность сделать вашу идею реальностью с профессиональной поддержкой, без лишних проволочек и по выгодной цене.

  • Особенности разработки на Godot 4: что важно знать и как избежать ошибок

    Разработка игр на Godot 4 несёт в себе ключевые технологические особенности и подводные камни, которые важно учитывать, чтобы получить качественный продукт без перерасхода времени и денег. Вот основные нюансы, с которыми сталкивается большинство заказчиков и исполнителей:

    1. Оптимизация сцен и переходов. Godot 4 ввёл новую систему управления сценами, где важно грамотно настроить загрузку и выгрузку, чтобы избежать существенных лагов. Если не проработать этот момент, игра может сильно тормозить на слабых устройствах, отчего общая оценка падает.

    2. Использование Vulkan и рендеринг. Vulkan дает мощные возможности для графики, но требует правильной реализации и тестирования, особенно для кроссплатформенных проектов. Ошибки здесь приводят к сбоям и разным визуальным багам.

    3. Скриптинг и производительность. Godot 4 поддерживает GDScript, VisualScript и C#. Выбор языка и его оптимизация напрямую влияют на быстродействие. Неправильное использование функций и циклов может спровоцировать замедления.

    4. Мультиигровой интерфейс и адаптация. Игры часто должны работать на ПК, мобильных устройствах и вебе. Без адаптивного дизайна и тестирования под разные экраны легко столкнуться с ошибками отображения.

    5. Экспорт и интеграция с внешними сервисами. Обязателен продуманный процесс подготовки к публикации, интеграции с платформами распространения и анализа.

    В сравнении с Unity или Unreal Engine, Godot 4 выигрывает открытостью и гибкостью, что особенно актуально для средних и малых проектов с ограниченным бюджетом. Но именно в деталях реализации и оптимизации надо проявлять внимание. Рекомендуется доверять разработку опытным фрилансерам, которые уже неоднократно провели успешные релизы.

    Кейс: один из наших заказчиков на Workzilla получил игру для Android и Windows с минимальными лагами, благодаря тщательной настройке сцен и грамотному выбору объёмных текстур именно под Godot 4. В результате уровень удержания игроков вырос на 25%, и проект окупился за 3 месяца после запуска.

    Платформа Workzilla обеспечивает надёжный выбор исполнителей с рейтингом от 4.8, безопасные сделки и поддержку конфиденциальных проектов. Это минимизирует ваши риски и даёт гарантию качественного результата, ведь каждый фрилансер прошёл верификацию и отзывы подтверждают компетенцию. Чтобы раскрыть все возможности Godot 4 и избежать распространённых промахов, рекомендуем именно Workzilla — закажите услугу и убедитесь сами!

  • Как заказать создание игры на Godot 4 через Workzilla: пошагово и с преимуществами

    Вам интересно, как организован процесс, когда вы решаете создать игру на Godot 4 через Workzilla? Давайте пройдёмся по основным этапам, чтобы снять любые сомнения и продемонстрировать удобство платформы:

    1. Формулировка задачи. Вы описываете идею и требования в заявке на Workzilla — будь то прототип, полностью готовый проект или доработка существующей игры.

    2. Выбор исполнителя. Система предлагает подходящих фрилансеров с рейтингом, портфолио и отзывами. Можно выбрать по бюджету, опыту и специализации.

    3. Обсуждение и соглашение. Через площадку вы общаетесь с фрилансером, уточняете детали, обсуждаете сроки и стоимость — всё прозрачно и документировано.

    4. Оплата и начало работы. Деньги блокируются на платформе и переводятся исполнителю только после вашего утверждения результата — это даёт уверенность и безопасность.

    5. Контроль и поддержка. Вы получаете регулярные отчёты, тестовые сборки и возможность корректировать ход разработки.

    6. Финальное утверждение и выпуск. После сдачи проекта деньги переходят фрилансеру, и вам остаётся только запустить игру и радоваться.

    При заказе через Workzilla вы снижаете риски — около 94% успешных сделок подтверждают качество и ответственность исполнителей. Вы экономите время: платформа аккумулирует сотни профильных экспертов, с которыми вы быстро находите общий язык.

    Советы, чтобы добиться максимального результата: чётко формулируйте свои ожидания, регулярно проверяйте промежуточные версии и не стесняйтесь задавать вопросы. Таким образом вы избежите недопониманий и сможете получить именно то, что представляли.

    Рынок игровых разработок сейчас активно развивается — Godot 4 становится всё популярнее благодаря лицензии MIT и возможностям для инди-разработчиков. Заказывая через Workzilla, вы входите в число тех, кто использует современные инструменты эффективно, без лишних рисков и затрат.

    Не откладывайте воплощение своей идеи. Чем раньше вы начнёте, тем быстрее увидите результат и сможете порадовать своих будущих игроков!

    Поручите это дело специалистам Workzilla: быстрый поиск, надёжный результат!

  • Как избежать проблем с производительностью в игре на Godot 4?

  • Чем Godot 4 отличается от Unity для начинающих разработчиков?

  • Почему стоит заказать создание игры на Godot 4 именно на Workzilla, а не напрямую у фрилансера?

Создать задание

Зарабатывай на любимых задачах!

Стать исполнителем

Категории заданий

Разработка и ITЛичный помощникРеклама и соцсетиДизайнАудио и видеоТексты и перевод