Разработка gui на python

Поручите это дело специалистам Workzilla: быстрый поиск, надежный результат!

Найти исполнителяБесплатно и быстро
  • 16 лет

    помогаем решать
    ваши задачи

  • 829 тыс.

    исполнителей готовы
    помочь вам

  • 4.4 млн.

    заданий уже успешно
    выполнены

  • 35 секунд

    до первого отклика на
    ваше задание

  • 16 лет

    помогаем решать ваши задачи

  • 829 000

    исполнителей готовы помочь

  • 4 400 000

    заданий уже выполнены

  • 35 секунд

    до первого отклика

Как это работает?

  • 1
    Создайте задание
    Создайте задание
    Опишите, что нужно сделать, укажите сроки и стоимость
  • 2
    Находим за 2 минуты
    Находим за 2 минуты
    Подбираем лучших исполнителей для вашего задания, вы выбираете одного
  • 3
    Платите за готовое
    Платите за готовое
    Оплачиваете, только если вы довольны результатом

Чем мы лучше остальных?

  • Искусственный интеллект

    Умный подбор исполнителей: нейросеть подберёт лучших для вашего проекта!

    ИИ подбирает лучших исполнителей

  • Защищенные платежи

    Ваш платеж будет переведен исполнителю только после подтверждения работы

    Платёж только после подтверждения

  • Гарантия возврата

    Вы всегда сможете вернуть свои деньги, если результат работы вас не устроит

    Гарантия возврата, если результат не устроит

Наши преимущества

  • Проверенные специалисты
    Все активные исполнители проходят идентификацию по паспорту
  • Готовы к работе 24/7
    Тысячи профессионалов онлайн и готовы взяться за вашу задачу немедленно
  • Решение для всех задач
    Любые запросы и бюджеты — у нас есть специалисты для каждой цели

Примеры заданий

Создание блок-схемы на основе кода

500

Нужно сделать блок-схему как в файле, используя мой код: import sys import os from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMainWindow, QWidget, QVBoxLayout, QLabel, QLineEdit, QPushButton, QHBoxLayout) from PyQt5.QtCore import Qt, QTimer, QPointF, QLibraryInfo from PyQt5.QtGui import QPainter, QPen, QColor, QPolygonF, QFont, QTransform, QMouseEvent def configure_qt_plugins(): qt_plugin_path = os.path.join(os.path.dirname(QLibraryInfo.location(QLibraryInfo.PrefixPath)), 'plugins') os.environ['QT_QPA_PLATFORM_PLUGIN_PATH'] = qt_plugin_path possible_paths = [ os.path.join(sys.prefix, 'Lib', 'site-packages', 'PyQt5', 'Qt5', 'plugins'), os.path.join(sys.prefix, 'Library', 'plugins'), 'C:\\Program Files\\Python38\\Lib\\site-packages\\PyQt5\\Qt5\\plugins', '/usr/lib/x86_64-linux-gnu/qt5/plugins', '/usr/local/lib/qt5/plugins' ] for path in possible_paths: if os.path.exists(path): os.environ['QT_QPA_PLATFORM_PLUGIN_PATH'] = path break os.environ['QT_DEBUG_PLUGINS'] = '1' configure_qt_plugins() class BezierCurveWindow(QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.setWindowTitle("Кривая Безье 4-го порядка") self.setGeometry(100, 100, 800, 600) self.central_widget = QWidget() self.setCentralWidget(self.central_widget) self.layout = QVBoxLayout() self.central_widget.setLayout(self.layout) # Поля для ввода контрольных точек self.point_inputs = [] for i in range(5): hbox = QHBoxLayout() label = QLabel(f"Точка P{i + 1}:") hbox.addWidget(label) input_x = QLineEdit() input_x.setPlaceholderText("x") input_x.setFixedWidth(60) hbox.addWidget(input_x) input_y = QLineEdit() input_y.setPlaceholderText("y") input_y.setFixedWidth(60) hbox.addWidget(input_y) self.point_inputs.append((input_x, input_y)) self.layout.addLayout(hbox) # Панель управления control_panel = QHBoxLayout() # Кнопка очистки экрана self.clear_button = QPushButton("Очистить экран") self.clear_button.clicked.connect(self.clear_screen) control_panel.addWidget(self.clear_button) self.layout.addLayout(control_panel) # Создаем canvas с математической системой координат self.canvas = BezierCanvas(self, self.point_inputs) self.layout.addWidget(self.canvas) # Устанавливаем точки по умолчанию self.default_points = [ QPointF(-200, 100), QPointF(-100, -100), QPointF(0, 0), QPointF(100, 100), QPointF(200, -100) ] self.canvas.set_control_points(self.default_points.copy()) self.update_point_inputs() # Кнопки управления кривой curve_panel = QHBoxLayout() self.draw_button = QPushButton("Построить кривую") self.draw_button.clicked.connect(self.update_curve) curve_panel.addWidget(self.draw_button) self.animate_button = QPushButton("Анимировать") self.animate_button.clicked.connect(self.toggle_animation) curve_panel.addWidget(self.animate_button) # Кнопки масштабирования self.zoom_in_button = QPushButton("+") self.zoom_in_button.clicked.connect(self.zoom_in) curve_panel.addWidget(self.zoom_in_button) self.zoom_out_button = QPushButton("-") self.zoom_out_button.clicked.connect(self.zoom_out) curve_panel.addWidget(self.zoom_out_button) self.layout.addLayout(curve_panel) # Анимация self.animation_timer = QTimer() self.animation_timer.timeout.connect(self.animate) self.animation_step = 0 self.animation_direction = 1 def clear_screen(self): if self.animation_timer.isActive(): self.animation_timer.stop() self.animate_button.setText("Анимировать") self.animation_step = 0 self.canvas.clear_all() self.canvas.update() def zoom_in(self): self.canvas.zoom(1.2) def zoom_out(self): self.canvas.zoom(0.8) def update_point_inputs(self): for i, (x_input, y_input) in enumerate(self.point_inputs): if i < len(self.canvas.control_points): x_input.setText(str(int(self.canvas.control_points[i].x()))) y_input.setText(str(int(self.canvas.control_points[i].y()))) def update_curve(self): points = [] for x_input, y_input in self.point_inputs: try: x = float(x_input.text()) y = float(y_input.text()) points.append(QPointF(x, y)) except ValueError: pass if len(points) == 5: self.canvas.set_control_points(points) self.canvas.update() def toggle_animation(self): if self.animation_timer.isActive(): self.animation_timer.stop() self.animate_button.setText("Анимировать") else: self.animation_step = 0 self.animation_timer.start(50) self.animate_button.setText("Остановить") def animate(self): self.animation_step += 0.01 * self.animation_direction if self.animation_step >= 1 or self.animation_step <= 0: self.animation_direction *= -1 self.canvas.set_animation_progress(self.animation_step) self.canvas.update() class BezierCanvas(QWidget): def __init__(self, parent=None, point_inputs=None): super().__init__(parent) self.control_points = [] self.animation_progress = 0 self.canvas_offset = QPointF(0, 0) self.setMinimumSize(600, 400) self.point_radius = 8 self.show_coordinates = True self.point_inputs = point_inputs self.center_x = self.width() // 2 self.center_y = self.height() // 2 self.scale_factor = 1.0 self.animation_object_pos = QPointF(0, 0) self.animation_object_direction = QPointF(1, 1) self.animation_object_radius = 10 self.show_lines = True self.show_curve = True self.show_points = True # Переменные для перемещения холста self.dragging_canvas = False self.last_mouse_pos = None # Фиксированный размер сетки self.grid_size = 20 self.grid_color = QColor(220, 220, 220, 150) def clear_all(self): self.animation_progress = 0 self.animation_object_pos = QPointF(0, 0) self.show_lines = False self.show_curve = False self.show_points = False def reset_all(self): self.show_lines = True self.show_curve = True self.show_points = True def zoom(self, factor): self.scale_factor *= factor self.update() def set_control_points(self, points): self.control_points = points.copy() self.reset_all() self.update() def set_animation_progress(self, progress): self.animation_progress = progress self.update_animation_object() self.update() def update_animation_object(self): if len(self.control_points) >= 5: t = self.animation_progress self.animation_object_pos = self.calculate_bezier_point(t) if (t > 0.01) and (t < 0.99): next_pos = self.calculate_bezier_point(t + 0.01) prev_pos = self.calculate_bezier_point(t - 0.01) self.animation_object_direction = next_pos - prev_pos self.animation_object_direction /= (self.animation_object_direction.manhattanLength() + 0.0001) def mousePressEvent(self, event: QMouseEvent): if event.button() == Qt.LeftButton: self.dragging_canvas = True self.last_mouse_pos = event.pos() def mouseMoveEvent(self, event: QMouseEvent): if self.dragging_canvas and self.last_mouse_pos is not None: delta = event.pos() - self.last_mouse_pos self.canvas_offset += delta self.last_mouse_pos = event.pos() self.update() def mouseReleaseEvent(self, event: QMouseEvent): self.dragging_canvas = False self.last_mouse_pos = None def paintEvent(self, event): painter = QPainter(self) painter.setRenderHint(QPainter.Antialiasing) # Применяем масштабирование painter.translate(int(self.center_x + self.canvas_offset.x()), int(self.center_y + self.canvas_offset.y())) painter.scale(self.scale_factor, -self.scale_factor) # Рисуем статичную сетку painter.save() painter.setTransform(QTransform()) painter.setPen(QPen(self.grid_color, 1)) # Вертикальные линии x = (self.center_x + self.canvas_offset.x()) % (self.grid_size * self.scale_factor) while x < self.width(): painter.drawLine(int(x), 0, int(x), self.height()) x += self.grid_size * self.scale_factor # Горизонтальные линии y = (self.center_y + self.canvas_offset.y()) % (self.grid_size * self.scale_factor) while y < self.height(): painter.drawLine(0, int(y), self.width(), int(y)) y += self.grid_size * self.scale_factor painter.restore() # Рисуем оси координат axis_length = 300 painter.setPen(QPen(Qt.black, 2 / self.scale_factor)) painter.drawLine(int(-axis_length), 0, int(axis_length), 0) # Ось X painter.drawLine(0, int(-axis_length), 0, int(axis_length)) # Ось Y # Стрелки осей arrow_size = 8 / self.scale_factor painter.drawLine( int(axis_length - arrow_size), int(-arrow_size), int(axis_len

Артем Ермолин

нужна программа на python, которая

500

нужна программа на python, которая сканирует паспорт рф: реальном времени, с кнопками обзора, выбор файла pdf и выдает все в формате хмл, без использования апи

Mikhail Shuvalov

Создать задание
  • 5 советов для заказчиков при разработке GUI на Python

    Вы решили заказать разработку GUI на Python, но не знаете, с чего начать? Предлагаем вам 5 советов, которые помогут вам успешно осуществить это нелегкое задание.

    1. Понимание целей проекта. Прежде чем приступать к разработке GUI на Python, необходимо четко определить цели и задачи проекта. Какую функциональность должно предоставить ваше GUI? Какие основные потребности пользователей нужно удовлетворить? Это позволит разработчику лучше понять ваше видение проекта.

    2. Качественное техническое задание. Не стоит экономить на разработке технического задания. Чем более детально вы опишете требования к GUI, тем меньше будет вероятность недоразумений и ошибок в процессе работы. Не забывайте включать в ТЗ все необходимые функциональные и дизайнерские требования.

    3. Взаимодействие с разработчиком. Не бойтесь обсуждать детали проекта с разработчиком GUI на Python. Коммуникация с исполнителем поможет избежать недоразумений и ускорит процесс разработки. Будьте открыты к предложениям и идеям разработчика.

    4. Тестирование и оптимизация. Важной частью разработки GUI является тестирование готового продукта. Обратите внимание на юзабилити и производительность вашего интерфейса. В процессе тестирования вы можете выявить слабые места и внести необходимые коррективы.

    5. Рекомендации Workzilla. Если вам сложно выбрать исполнителя для разработки GUI на Python, обратитесь к платформе Workzilla. Здесь вы найдете опытных специалистов, готовых воплотить ваши идеи в жизнь. Работая с профессионалами, вы получите качественный результат и уверенность в успешном завершении проекта.

  • Как избежать ошибок при заказе Разработки GUI на Python: советы от экспертов

    При заказе разработки GUI на Python многие заказчики сталкиваются с различными проблемами и ошибками, которые могут замедлить процесс создания и привести к нежелательным результатам. Как же избежать этих ошибок и обеспечить себе качественную разработку? Эксперты в области разработки GUI на Python поделятся с вами несколькими полезными советами.

    Первое, на что стоит обратить внимание при выборе исполнителя - это его опыт и знания в области Python и разработки GUI. Убедитесь, что у специалиста достаточно опыта работы с данными технологиями, чтобы гарантировать качественный результат.

    Важно также учитывать репутацию исполнителя и отзывы предыдущих заказчиков. Просмотрите портфолио и пообщайтесь с другими заказчиками, чтобы убедиться в профессионализме выбранного исполнителя.

    Не забывайте обсудить все детали проекта заранее, чтобы избежать недопониманий и конфликтов на этапе разработки. Чем более детально и ясно вы изложите свои требования, тем более успешным будет процесс разработки.

    И помните, что воспользоваться услугами профессионалов в области разработки GUI на Python можно на платформе Workzilla. Здесь вы найдете множество опытных исполнителей, готовых воплотить ваши идеи в жизнь. Не теряйте времени на поиск, доверьтесь профессионалам и получите качественный результат!

  • Как создать удобный интерфейс на Python: готовое решение для вашего проекта

    Хотите создать удобный интерфейс для вашего проекта на Python, но не знаете, с чего начать? Разработка gui на python может показаться сложной задачей, но мы здесь, чтобы помочь вам сделать это процесс легким и эффективным.

    Создание красивого и интуитивно понятного интерфейса поможет вашему проекту выделиться среди конкурентов и привлечь больше пользователей. С нашим готовым решением вы сможете быстро и легко создать gui, который будет не только функциональным, но и привлекательным для пользователей.

    Мы знаем, как важно, чтобы интерфейс вашего проекта был удобным и легким в использовании. Поэтому мы предлагаем вам свои экспертные услуги по разработке gui на python. Наши специалисты имеют богатый опыт в создании интерфейсов, которые удовлетворяют потребности пользователей и делают работу с приложением легкой и приятной.

    Не теряйте время на поиски исполнителя, доверьте разработку gui на python профессионалам. Работая с нами, вы получите качественный и уникальный продукт, который поможет вам достичь поставленных целей.

    Если вы ищете надежного партнера для разработки gui на python, обратитесь к нам на платформе Workzilla. Мы поможем вам создать интерфейс, который будет соответствовать вашим требованиям и ожиданиям. Не теряйте времени, начните работу прямо сейчас и убедитесь сами в качестве наших услуг!

  • Какие ключевые моменты необходимо учитывать при заказе разработки GUI на Python?

  • Как оценить качество выполненной работы по разработке GUI на Python?

  • Как выбрать подходящего разработчика GUI на Python?

Создать задание

Зарабатывай на любимых задачах!

Стать исполнителем

Категории заданий

Разработка и ITЛичный помощникРеклама и соцсетиДизайнАудио и видеоТексты и перевод