Поручите это дело специалистам Workzilla: быстрый поиск, надежный результат!
помогаем решать
ваши задачи
исполнителей готовы
помочь вам
заданий уже успешно
выполнены
до первого отклика на
ваше задание
помогаем решать ваши задачи
исполнителей готовы помочь
заданий уже выполнены
до первого отклика
Искусственный интеллект
Умный подбор исполнителей: нейросеть подберёт лучших для вашего проекта!
ИИ подбирает лучших исполнителей
Защищенные платежи
Ваш платеж будет переведен исполнителю только после подтверждения работы
Платёж только после подтверждения
Гарантия возврата
Вы всегда сможете вернуть свои деньги, если результат работы вас не устроит
Гарантия возврата, если результат не устроит
Создание блок-схемы на основе кода
Нужно сделать блок-схему как в файле, используя мой код: import sys import os from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMainWindow, QWidget, QVBoxLayout, QLabel, QLineEdit, QPushButton, QHBoxLayout) from PyQt5.QtCore import Qt, QTimer, QPointF, QLibraryInfo from PyQt5.QtGui import QPainter, QPen, QColor, QPolygonF, QFont, QTransform, QMouseEvent def configure_qt_plugins(): qt_plugin_path = os.path.join(os.path.dirname(QLibraryInfo.location(QLibraryInfo.PrefixPath)), 'plugins') os.environ['QT_QPA_PLATFORM_PLUGIN_PATH'] = qt_plugin_path possible_paths = [ os.path.join(sys.prefix, 'Lib', 'site-packages', 'PyQt5', 'Qt5', 'plugins'), os.path.join(sys.prefix, 'Library', 'plugins'), 'C:\\Program Files\\Python38\\Lib\\site-packages\\PyQt5\\Qt5\\plugins', '/usr/lib/x86_64-linux-gnu/qt5/plugins', '/usr/local/lib/qt5/plugins' ] for path in possible_paths: if os.path.exists(path): os.environ['QT_QPA_PLATFORM_PLUGIN_PATH'] = path break os.environ['QT_DEBUG_PLUGINS'] = '1' configure_qt_plugins() class BezierCurveWindow(QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.setWindowTitle("Кривая Безье 4-го порядка") self.setGeometry(100, 100, 800, 600) self.central_widget = QWidget() self.setCentralWidget(self.central_widget) self.layout = QVBoxLayout() self.central_widget.setLayout(self.layout) # Поля для ввода контрольных точек self.point_inputs = [] for i in range(5): hbox = QHBoxLayout() label = QLabel(f"Точка P{i + 1}:") hbox.addWidget(label) input_x = QLineEdit() input_x.setPlaceholderText("x") input_x.setFixedWidth(60) hbox.addWidget(input_x) input_y = QLineEdit() input_y.setPlaceholderText("y") input_y.setFixedWidth(60) hbox.addWidget(input_y) self.point_inputs.append((input_x, input_y)) self.layout.addLayout(hbox) # Панель управления control_panel = QHBoxLayout() # Кнопка очистки экрана self.clear_button = QPushButton("Очистить экран") self.clear_button.clicked.connect(self.clear_screen) control_panel.addWidget(self.clear_button) self.layout.addLayout(control_panel) # Создаем canvas с математической системой координат self.canvas = BezierCanvas(self, self.point_inputs) self.layout.addWidget(self.canvas) # Устанавливаем точки по умолчанию self.default_points = [ QPointF(-200, 100), QPointF(-100, -100), QPointF(0, 0), QPointF(100, 100), QPointF(200, -100) ] self.canvas.set_control_points(self.default_points.copy()) self.update_point_inputs() # Кнопки управления кривой curve_panel = QHBoxLayout() self.draw_button = QPushButton("Построить кривую") self.draw_button.clicked.connect(self.update_curve) curve_panel.addWidget(self.draw_button) self.animate_button = QPushButton("Анимировать") self.animate_button.clicked.connect(self.toggle_animation) curve_panel.addWidget(self.animate_button) # Кнопки масштабирования self.zoom_in_button = QPushButton("+") self.zoom_in_button.clicked.connect(self.zoom_in) curve_panel.addWidget(self.zoom_in_button) self.zoom_out_button = QPushButton("-") self.zoom_out_button.clicked.connect(self.zoom_out) curve_panel.addWidget(self.zoom_out_button) self.layout.addLayout(curve_panel) # Анимация self.animation_timer = QTimer() self.animation_timer.timeout.connect(self.animate) self.animation_step = 0 self.animation_direction = 1 def clear_screen(self): if self.animation_timer.isActive(): self.animation_timer.stop() self.animate_button.setText("Анимировать") self.animation_step = 0 self.canvas.clear_all() self.canvas.update() def zoom_in(self): self.canvas.zoom(1.2) def zoom_out(self): self.canvas.zoom(0.8) def update_point_inputs(self): for i, (x_input, y_input) in enumerate(self.point_inputs): if i < len(self.canvas.control_points): x_input.setText(str(int(self.canvas.control_points[i].x()))) y_input.setText(str(int(self.canvas.control_points[i].y()))) def update_curve(self): points = [] for x_input, y_input in self.point_inputs: try: x = float(x_input.text()) y = float(y_input.text()) points.append(QPointF(x, y)) except ValueError: pass if len(points) == 5: self.canvas.set_control_points(points) self.canvas.update() def toggle_animation(self): if self.animation_timer.isActive(): self.animation_timer.stop() self.animate_button.setText("Анимировать") else: self.animation_step = 0 self.animation_timer.start(50) self.animate_button.setText("Остановить") def animate(self): self.animation_step += 0.01 * self.animation_direction if self.animation_step >= 1 or self.animation_step <= 0: self.animation_direction *= -1 self.canvas.set_animation_progress(self.animation_step) self.canvas.update() class BezierCanvas(QWidget): def __init__(self, parent=None, point_inputs=None): super().__init__(parent) self.control_points = [] self.animation_progress = 0 self.canvas_offset = QPointF(0, 0) self.setMinimumSize(600, 400) self.point_radius = 8 self.show_coordinates = True self.point_inputs = point_inputs self.center_x = self.width() // 2 self.center_y = self.height() // 2 self.scale_factor = 1.0 self.animation_object_pos = QPointF(0, 0) self.animation_object_direction = QPointF(1, 1) self.animation_object_radius = 10 self.show_lines = True self.show_curve = True self.show_points = True # Переменные для перемещения холста self.dragging_canvas = False self.last_mouse_pos = None # Фиксированный размер сетки self.grid_size = 20 self.grid_color = QColor(220, 220, 220, 150) def clear_all(self): self.animation_progress = 0 self.animation_object_pos = QPointF(0, 0) self.show_lines = False self.show_curve = False self.show_points = False def reset_all(self): self.show_lines = True self.show_curve = True self.show_points = True def zoom(self, factor): self.scale_factor *= factor self.update() def set_control_points(self, points): self.control_points = points.copy() self.reset_all() self.update() def set_animation_progress(self, progress): self.animation_progress = progress self.update_animation_object() self.update() def update_animation_object(self): if len(self.control_points) >= 5: t = self.animation_progress self.animation_object_pos = self.calculate_bezier_point(t) if (t > 0.01) and (t < 0.99): next_pos = self.calculate_bezier_point(t + 0.01) prev_pos = self.calculate_bezier_point(t - 0.01) self.animation_object_direction = next_pos - prev_pos self.animation_object_direction /= (self.animation_object_direction.manhattanLength() + 0.0001) def mousePressEvent(self, event: QMouseEvent): if event.button() == Qt.LeftButton: self.dragging_canvas = True self.last_mouse_pos = event.pos() def mouseMoveEvent(self, event: QMouseEvent): if self.dragging_canvas and self.last_mouse_pos is not None: delta = event.pos() - self.last_mouse_pos self.canvas_offset += delta self.last_mouse_pos = event.pos() self.update() def mouseReleaseEvent(self, event: QMouseEvent): self.dragging_canvas = False self.last_mouse_pos = None def paintEvent(self, event): painter = QPainter(self) painter.setRenderHint(QPainter.Antialiasing) # Применяем масштабирование painter.translate(int(self.center_x + self.canvas_offset.x()), int(self.center_y + self.canvas_offset.y())) painter.scale(self.scale_factor, -self.scale_factor) # Рисуем статичную сетку painter.save() painter.setTransform(QTransform()) painter.setPen(QPen(self.grid_color, 1)) # Вертикальные линии x = (self.center_x + self.canvas_offset.x()) % (self.grid_size * self.scale_factor) while x < self.width(): painter.drawLine(int(x), 0, int(x), self.height()) x += self.grid_size * self.scale_factor # Горизонтальные линии y = (self.center_y + self.canvas_offset.y()) % (self.grid_size * self.scale_factor) while y < self.height(): painter.drawLine(0, int(y), self.width(), int(y)) y += self.grid_size * self.scale_factor painter.restore() # Рисуем оси координат axis_length = 300 painter.setPen(QPen(Qt.black, 2 / self.scale_factor)) painter.drawLine(int(-axis_length), 0, int(axis_length), 0) # Ось X painter.drawLine(0, int(-axis_length), 0, int(axis_length)) # Ось Y # Стрелки осей arrow_size = 8 / self.scale_factor painter.drawLine( int(axis_length - arrow_size), int(-arrow_size), int(axis_len
Артем Ермолин
Построение графика в Python
Небходимо построить график в Python или подобной программе по предоставленному коду, код сгенерирован в нейросети, возможно несколько корректировок. Пример: import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt Диапазоны содержания Mg и Si mg_range = np.linspace(0.45, 0.9, 300) si_range = np.linspace(0.2, 1.2, 300) mg_grid, si_grid = np.meshgrid(mg_range, si_range) Расчет Rp0.2 по модели rp_grid = 180 mg_grid + 70 si_grid + 30 Порог для выделения зоны высокой прочности high_strength = rp_grid >= 200 Построение графика plt.figure(figsize=(12, 7)) contour = plt.contourf(mg_grid, si_grid, rp_grid, levels=30, cmap='viridis') cbar = plt.colorbar(contour) cbar.set_label('Rp0.2 (МПа)') Область прочности 200 МПа plt.contour(mg_grid, si_grid, high_strength, levels=[0.5], colors='red', linewidths=2) plt.text(0.65, 1.1, 'Rp0.2 200 МПа', color='red', fontsize=12) Линия оптимального соотношения Mg/Si 1.73 si_line = np.linspace(0.2, 1.2, 300) mg_line = 1.73 si_line plt.plot(mg_line, si_
Алексей Шариков
Хотите заказать разработку XAML на Python, но не знаете, с чего начать? Не волнуйтесь, ведь мы подготовили для вас топ советов, которые помогут вам в этом процессе.
Первый и, пожалуй, самый важный совет — выберите опытного специалиста или команду, которые имеют успешный опыт работы с разработкой интерфейсов на Python с использованием XAML. Просмотрите портфолио потенциальных исполнителей, изучите отзывы клиентов и убедитесь, что они могут реализовать ваш проект на высоком уровне.
Далее, не стесняйтесь обсудить все детали проекта с выбранным специалистом. Расскажите о своих потребностях, целях и желаемых функциях интерфейса. Чем больше информации вы предоставите, тем более удачно будет выполнен проект.
Не забывайте также об удобстве использования создаваемого интерфейса. Пользовательский опыт играет огромную роль в успешности любого приложения, поэтому уделите внимание интерактивности, анимациям и общей навигации.
И помните, что для заказа разработки XAML на Python лучше всего использовать надежную платформу, такую как Workzilla. Здесь вы найдете проверенных специалистов, готовых воплотить ваши идеи в реальность. Не откладывайте на потом, делайте заказ прямо сейчас и получите качественный результат!
Обладание навыком разработки XAML на Python — это настоящее искусство, требующее умения избегать главных ошибок. Мы с Workzilla знаем, как важно делиться лучшими советами с нашими заказчиками, чтобы помочь им достичь успеха в этом трудном деле.
Одной из основных ошибок при разработке XAML на Python является игнорирование архитектуры проекта. Важно создать четкий план перед тем, как начать работу, чтобы избежать излишней сложности и хаоса в коде. Помните, что структурирование проекта — это ключ к успеху.
Еще одной распространенной ошибкой является невнимательное тестирование кода. Не забывайте проверять свой код на ошибки и баги, чтобы избежать неприятных сюрпризов в будущем. Тщательное тестирование поможет вам создать более надежные и производительные приложения.
Кроме того, не забывайте об использовании библиотек и инструментов, которые могут упростить вашу работу. Благодаря готовым решениям вы сможете значительно сэкономить время и усилия на разработке.
И помните, что ваши знания и опыт — ваш самый ценный ресурс. Используйте их на полную мощь, чтобы достичь выдающихся результатов в разработке XAML на Python.
С Workzilla вы всегда можете быть уверены в качестве услуг и поддержке на каждом этапе вашего проекта. Не бойтесь экспериментировать, учиться на ошибках и стремиться к совершенству. Успех не за горами, если вы следуете лучшим практикам и избегаете главных ошибок.
Зачастую разработка XAML на Python может вызывать определённые сложности и затруднения для многих специалистов. Но не отчаивайтесь! Мы знаем, как помочь вам справиться с этой задачей.
Наша команда экспертов специализируется на разработке XAML на Python и готова взять на себя все ваши заботы по этому поводу. Мы предлагаем профессиональное решение для ваших потребностей в этой области.
Не теряйте время на поиск исполнителей, которые не удовлетворят ваши ожидания. Мы гарантируем качество и результат в срок. Наш опыт и компетенции позволят вам быть уверенными в успешном завершении проекта.
Если вам необходима разработка XAML на Python, обратитесь к нам, и вы сэкономите свое время и нервы. Мы знаем, как важно иметь надежного партнёра в этом деле, и готовы стать таковым для вас.
Не стоит рисковать своими проектами, поручите разработку XAML на Python профессионалам. Работайте с нами, и вы увидите разницу уже с первого дня сотрудничества. Не медлите, свяжитесь с нами прямо сейчас и доверьте ваш проект опытным специалистам.
И не забывайте, что платформа Workzilla всегда готова помочь вам найти лучших специалистов для вашего проекта. Надёжность и профессионализм - вот наши основные принципы работы. Беспокойтесь о чем-то другом, а разработку XAML на Python доверьте нам!
Workzilla — мой облачный офис с сотрудниками. Я владею юридическим сайтом «Автозаконы» и бывает, что нужны исполнители на конкретную задачу. В штат нет смысла брать человека, а найти на Workzilla — самое то. В отличие от других сервисов, здесь время на поиск исполнителя тратит сервис, а не вы.
Не представляю свою работу без Workzilla. Я пользуюсь этой платформой, чтобы найти исполнителей и на личные задачи, и на рабочие. Здесь можно найти исполнителя практически на любую задачу. Это очень экономит время. Что немаловажно, если работа выполнена плохо, Workzilla вернёт деньги.
Мы недавно открыли «Додо Пицца» в Калифорнии. И нам требовалось в срочном порядке к утру отредактировать дизайн для листовок. Время в Калифорнии с Москвой различается на 12 часов, и наши дизайнеры уже спали. За пару часов мы решили эту задачу с помощью сервиса Work-zilla.cоm. Благодарим за услуги!
Из всех опробованных сервисов я остановила выбор на Workzilla. Сайт очень понятный и легкий. Здесь можно получить помощь по любому вопросу и за очень приемлемую цену. Когда размещаешь задание, на него сразу откликается много исполнителей, просмотрев отзывы можно выбрать того, кто тебе по душе.
Я уже давно пользуюсь сервисом Workzilla, на моём счету почти 200 заказов. Очень удобно, когда нужно сделать какую-либо работу, но нет времени. Этот сервис даже удобнее, чем держать постоянных сотрудников. На сервисе я почти всегда нахожу людей с нужным опытом и навыками за умеренную оплату.
На Workzilla легко начать зарабатывать без опыта, портфолио и специальных профессиональных знаний. Преимуществом для меня стала безопасная сделка, т.е. заказчик не сможет не заплатить вам за выполненную качественно и в срок работу. Стоимость регистрации невысокая, ее можно быстро отбить.
Для исполнителя Workzilla очень понятна и удобна. Моя работа началась с самых простых заданий, такие как отзывы на Яндекс и Google, создание email-адресов, презентаций. Самая интересная работа была связана с посещением кинотеатра для просмотра фильма и написания отзыва на сайте заказчика.
Работаю в Воркзилле совсем недавно. Сайт хороший и здесь можно неплохо зарабатывать. Заданий очень много, стоимость от 100₽ так что за месяц можно заработать минимум 10000₽ даже новичку. Советую тем кто хочет зарабатывать в интернете или кому нужна подработка к основной работе.
После несложной регистрации и тестов вы найдете задания вам по душе: написание текстов, создание сайтов, дизайн, реклама и IT, интернет-маркетинг. Со многими поручениями справится даже школьник. Это отличный способ набраться опыта и зарабатывать от 40-50 тысяч в месяц! Рекомендую👍
Хороший сайт. Простой и интуитивно понятный интерфейс. Оплата чёткая, комиссия сайта приемлемая. Можно начинать с самых простых заданий и учиться более сложным вещам. Быстрая оплата и живые деньги являются хорошим стимулом для саморазвития. Разработчикам респект за прекрасную платформу. 👍