Поручите это дело специалистам Workzilla: быстрый поиск, надежный результат!
помогаем решать
ваши задачи
исполнителей готовы
помочь вам
заданий уже успешно
выполнены
до первого отклика на
ваше задание
помогаем решать ваши задачи
исполнителей готовы помочь
заданий уже выполнены
до первого отклика
Искусственный интеллект
Умный подбор исполнителей: нейросеть подберёт лучших для вашего проекта!
ИИ подбирает лучших исполнителей
Защищенные платежи
Ваш платеж будет переведен исполнителю только после подтверждения работы
Платёж только после подтверждения
Гарантия возврата
Вы всегда сможете вернуть свои деньги, если результат работы вас не устроит
Гарантия возврата, если результат не устроит
Нарезка длинного видео на короткие
Нужен человек с опытом монтажа. Нужно нарезать длинное видео на маленькие. На яндекс диске лежат видео, там около 400гб+, так как формат 4к, поэтому нужно делать все только на компьютере. Каждый файл весит от 300мб до 5гб в среднем В одном файле снято несколько видео (они пойдут для рилс) Суть ролика: вопрос девушке и ее ответ. 1 вопрос - 1 ответ. Спикер задавал по очереди очень много вопросов одному человек. Нужно нарезать все на короткие видео, которые потом пойдут в монтаж. Сам монтаж делать не нужно, просто убрать все лишнее и нарезать на короткие видео для дайльнейшенго монтажа. Важно сохранять в том же качестве что и само видео. Поэтому нужен человек с пониманием базового монтажа. В начале и конце ролика оставлять 2 секунды. Пример ролика который нужен от вас по итогу прикрепил к заданию. Работа объемная, но не сложная

Эдуард Назаров
Куплю 3D-ассет через фрилансера
Мне нужна помощь с покупкой 3D-ассета в Unity Asset Store (или на Sketchfab). Моя карта не подходит для международных платежей, поэтому я ищу фрилансера, который сможет купить ассет для меня и добавить его в мой аккаунт. Требования: Купить ассет напрямую на моём аккаунте Unity/Sketchfab (я могу выдать временные данные для входа или мы договоримся о безопасном способе). Предоставить подтверждение покупки (скриншот + чек). Ассет должен быть куплен легально, чтобы у меня была правильная лицензия. Оплата: Я покрою стоимость ассета (примерно $XX) + ваш гонорар. Общий бюджет: $10 (в зависимости от цены ассета + вашей комиссии).
Сурен Шахсуварян
В современном мире мобильных игр и приложений качественная аналитика — это не просто плюсом, а необходимостью. Представьте: вы вложили часы и деньги в разработку игры на Unity, а статистика пользователей — лишь обрывочные цифры или вовсе отсутствует. Это приводит к ошибкам в принятии решений и упущенным возможностям продвижения. Основные проблемы связаны с неправильной или отсутствующей интеграцией аналитики, что мешает отследить важные метрики: удержание, конверсии, поведение игроков. Часто начинающие разработчики сталкиваются с ситуациями, когда SDK AppMetrica неправильно настроен, данные собираются с ошибками или вовсе не поступают в рекламные кабинеты, что приводит к неверным выводам и потерям бюджета. Основные типичные ошибки включают: 1. Неверная инициализация SDK, из-за чего события не регистрируются. 2. Отсутствие гибкой настройки событий, что снижает глубину анализа. 3. Пренебрежение обновлениями и совместимостью с обновлениями Unity и AppMetrica. В итоге это ведет к некорректным отчетам и невозможности оптимизировать маркетинг. Решить эти вопросы поможет профессиональная разработка AppMetrica SDK для Unity на Workzilla. Здесь вы найдете опытных специалистов с реальным портфолио и опытом от 14 лет в сфере мобильной аналитики и геймдева. Наши исполнители не просто подключат SDK, а адаптируют систему под ваш продукт: настроят события, обеспечат стабильность работы и интеграцию с рекламными платформами. Благодаря этому вы будете уверены в корректных данных и сможете принимать решения быстро и точно. Выгода очевидна — экономия бюджета, ускоренный рост проекта и повышение вовлеченности пользователей. Не тратьте время на эксперименты — выбирайте проверенных профессионалов на Workzilla и получите качественный результат в срок.
При интеграции AppMetrica SDK в проекты на Unity следует учитывать ряд технических особенностей, чтобы аналитика работала без сбоев и приносила максимум пользы. Рассмотрим несколько ключевых нюансов:\n\n1. Совместимость версий. AppMetrica регулярно обновляет SDK, а Unity — движок. Для стабильной работы важно использовать последнюю поддерживаемую версию SDK, учитывая совместимость с вашей версией Unity, чтобы избежать конфликтов и ошибок сборки.\n\n2. Настройка событий. Простая интеграция позволяет собирать лишь базовые данные, но успешные проекты требуют кастомизации: создание пользовательских событий, сегментация пользователя и отслеживание показателей конверсий. Это помогает анализировать путь пользователя и выявлять узкие места.\n\n3. Оптимизация производительности. SDK должен быть интегрирован так, чтобы не влиять на FPS и общий опыт игры. Используйте режимы асинхронного логирования и минимизируйте вызовы трекеров в горячих циклах.\n\n4. Тестирование и отладка. Документированная практика обращения к логам и тестирование на разных устройствах поможет своевременно выявить ошибки и гарантирует корректный сбор данных.\n\n5. Интеграция с рекламными сервисами. AppMetrica отлично работает с платформами, такими как Яндекс.Директ, Facebook и Google Ads. Настройка корректной передачи данных о конверсиях повышает эффективность маркетинга.\n\nДля наглядности ниже приведена сравнительная таблица преимуществ различных подходов интеграции AppMetrica SDK в Unity:
| Подход интеграции | Глубина аналитики | Влияние на производительность | Сложность настройки |
|-------------------|--------------------|-------------------------------|---------------------|
| Стандартная       | Базовая            | Минимальное                   | Низкая              |
| Кастомная настройка| Максимальная       | Средняя                      | Средняя             |
| Гибридная         | Хорошая            | Низкая-средняя               | Средняя             |
Кейс: один из наших клиентов увеличил среднее время сессии на 25%, настроив кастомные события через SDK, что помогло выявить ключевые точки ухода игроков. Все работы выполнялись через платформу Workzilla, где мы гарантируем безопасность сделки и проверенных исполнителей с рейтингом не ниже 4.8/5. Если вам нужна надежная и грамотная интеграция аналитики, рекомендуем выбрать исполнителя на Workzilla — это сэкономит ваше время и обеспечит качественный результат.
Процесс создания и настройки AppMetrica SDK для Unity на Workzilla построен так, чтобы заказчик всегда контролировал качество и сроки. Вот как это обычно происходит: \n\n1. Обсуждение задачи. Вы формулируете цели: какую аналитику хотите видеть, какие события отслеживать, и с какими платформами интегрироваться. Это позволит специалисту понять масштаб работы.\n\n2. Подбор исполнителя. Используйте фильтры и рейтинги на Workzilla — найдите профессионала с опытом, отзывами и портфолио. Важно заранее согласовать стоимость и сроки, исходя из сложности проекта.\n\n3. Разработка и интеграция. Исполнитель реализует SDK, настраивает события, проводит тесты и рассказывает, как считывать данные. Это гибкий этап — вы можете внести правки.\n\n4. Проверка и запуск. Тестируются все функции аналитики на разных устройствах, подписывается акт выполненных работ и выпускается проект в релиз.\n\nТрудности, с которыми сталкиваются многие заказчики, — это отсутствие четких требований аналитики и неполное понимание возможностей AppMetrica. Поэтому важно уделять время планированию и консультироваться с разработчиком, чтобы не получать «сырой» результат. \n\nРаботая через Workzilla, вы получаете гарантии: безопасные платежи, поддержку и быстрый поиск экспертов. Это экономит до 30% времени на подбор и снижает риски некачественного результата.\n\nСовет: не затягивайте внедрение SDK — чем раньше соберете данные, тем быстрее улучшите продукт и решите вопросы монетизации. Рынок мобильной аналитики постоянно развивается, и AppMetrica активно обновляется, так что выбирайте исполнителей, которые идут в ногу с трендами. \n\nПроекты из 2024 года показывают, что своевременная интеграция SDK повышает удержание пользователей на 15-20%. Не упускайте возможность сделать ваш проект заметнее и привлекательнее. Заказывайте разработку AppMetrica SDK для Unity на Workzilla и получите результат с гарантией!
Workzilla — мой облачный офис с сотрудниками. Я владею юридическим сайтом «Автозаконы» и бывает, что нужны исполнители на конкретную задачу. В штат нет смысла брать человека, а найти на Workzilla — самое то. В отличие от других сервисов, здесь время на поиск исполнителя тратит сервис, а не вы.
Не представляю свою работу без Workzilla. Я пользуюсь этой платформой, чтобы найти исполнителей и на личные задачи, и на рабочие. Здесь можно найти исполнителя практически на любую задачу. Это очень экономит время. Что немаловажно, если работа выполнена плохо, Workzilla вернёт деньги.
Мы недавно открыли «Додо Пицца» в Калифорнии. И нам требовалось в срочном порядке к утру отредактировать дизайн для листовок. Время в Калифорнии с Москвой различается на 12 часов, и наши дизайнеры уже спали. За пару часов мы решили эту задачу с помощью сервиса Work-zilla.cоm. Благодарим за услуги!
Из всех опробованных сервисов я остановила выбор на Workzilla. Сайт очень понятный и легкий. Здесь можно получить помощь по любому вопросу и за очень приемлемую цену. Когда размещаешь задание, на него сразу откликается много исполнителей, просмотрев отзывы можно выбрать того, кто тебе по душе.
Я уже давно пользуюсь сервисом Workzilla, на моём счету почти 200 заказов. Очень удобно, когда нужно сделать какую-либо работу, но нет времени. Этот сервис даже удобнее, чем держать постоянных сотрудников. На сервисе я почти всегда нахожу людей с нужным опытом и навыками за умеренную оплату.
На Workzilla легко начать зарабатывать без опыта, портфолио и специальных профессиональных знаний. Преимуществом для меня стала безопасная сделка, т.е. заказчик не сможет не заплатить вам за выполненную качественно и в срок работу. Стоимость регистрации невысокая, ее можно быстро отбить.
Для исполнителя Workzilla очень понятна и удобна. Моя работа началась с самых простых заданий, такие как отзывы на Яндекс и Google, создание email-адресов, презентаций. Самая интересная работа была связана с посещением кинотеатра для просмотра фильма и написания отзыва на сайте заказчика.
Работаю в Воркзилле совсем недавно. Сайт хороший и здесь можно неплохо зарабатывать. Заданий очень много, стоимость от 100₽ так что за месяц можно заработать минимум 10000₽ даже новичку. Советую тем кто хочет зарабатывать в интернете или кому нужна подработка к основной работе.
После несложной регистрации и тестов вы найдете задания вам по душе: написание текстов, создание сайтов, дизайн, реклама и IT, интернет-маркетинг. Со многими поручениями справится даже школьник. Это отличный способ набраться опыта и зарабатывать от 40-50 тысяч в месяц! Рекомендую👍
Хороший сайт. Простой и интуитивно понятный интерфейс. Оплата чёткая, комиссия сайта приемлемая. Можно начинать с самых простых заданий и учиться более сложным вещам. Быстрая оплата и живые деньги являются хорошим стимулом для саморазвития. Разработчикам респект за прекрасную платформу. 👍