Нужно разработать кликер на Unity? Поможем быстро!

Поручите это дело специалистам Workzilla: быстрый поиск, надежный результат!

Найти исполнителяБесплатно и быстро
  • 16 лет

    помогаем решать
    ваши задачи

  • 854 тыс.

    исполнителей готовы
    помочь вам

  • 4.5 млн.

    заданий уже успешно
    выполнены

  • 35 секунд

    до первого отклика на
    ваше задание

  • 16 лет

    помогаем решать ваши задачи

  • 854 000

    исполнителей готовы помочь

  • 4 500 000

    заданий уже выполнены

  • 35 секунд

    до первого отклика

Как это работает?

  • 1
    Создайте задание
    Создайте задание
    Опишите, что нужно сделать, укажите сроки и стоимость
  • 2
    Находим за 2 минуты
    Находим за 2 минуты
    Подбираем лучших исполнителей для вашего задания, вы выбираете одного
  • 3
    Платите за готовое
    Платите за готовое
    Оплачиваете, только если вы довольны результатом

Чем мы лучше остальных?

  • Искусственный интеллект

    Умный подбор исполнителей: нейросеть подберёт лучших для вашего проекта!

    ИИ подбирает лучших исполнителей

  • Защищенные платежи

    Ваш платеж будет переведен исполнителю только после подтверждения работы

    Платёж только после подтверждения

  • Гарантия возврата

    Вы всегда сможете вернуть свои деньги, если результат работы вас не устроит

    Гарантия возврата, если результат не устроит

Наши преимущества

  • Проверенные специалисты
    Все активные исполнители проходят идентификацию по паспорту
  • Готовы к работе 24/7
    Тысячи профессионалов онлайн и готовы взяться за вашу задачу немедленно
  • Решение для всех задач
    Любые запросы и бюджеты — у нас есть специалисты для каждой цели

Примеры заданий

Здравствуйте! Можно ли сделать скри

500

Здравствуйте! Можно ли сделать скрипт на autohotkey, чтобы при нажатии на клавиатуре какой-нибудь клавиши (F11, например) мышка отправилась на второй монитор на определенные координаты и кликнула, к примеру, дополнительным кликером на мышке (4 кнопка)?

Артур Шанаев

Монтаж видео

300

Нужен монтаж видео. Задача на озвучку наложить видео ряд из видео или картинок. Задача чтобы видео ряд совпадал (плюс минус) с озвучкой нужен монтаж 10-20 минут. видео и картинку нужно уникализировать (если не умеете -научу)

Dmitri Komiagin

Создать задание
  • Почему разработка кликера на Unity решит ваши задачи

    Если вы задумываетесь о создании своей первой мобильной или браузерной игры, кликер — отличный вариант для старта. Однако на практике многие сталкиваются с подводными камнями, которые усложняют процесс и затягивают сроки запуска. Например, частые ошибки — отсутствие оптимизации кода, сложность правильной реализации счётчика кликов, и неверный выбор архитектуры проекта, что в итоге может привести к низкой производительности или даже сбоям в игре. Представьте ситуацию, когда после нескольких итераций проект начинает тормозить — совсем не то, что хотелось бы видеть в простой аркаде. Кроме того, неопытные разработчики часто забывают про интеграцию аналитики или монетизации, что снижает потенциал игры стать успешной.

    Платформа Workzilla предлагает решение этих проблем: здесь вы найдёте проверенных и опытных специалистов, которые понимают специфику Unity и умеют делать кликеры надежными и удобными. Вы сможете контролировать процесс от идеи до готового продукта, не вникая в технические детали, а исполнитель позаботится о правильной настройке анимаций, UI, а также тестировании на различных устройствах. Среди главных выгод — экономия времени, снижение рисков и доступ к профильным навыкам, накопленным благодаря более чем 15 годам опыта фриланс-услуг на Workzilla. Самое важное — ваша игра заработает так, как вы хотите, без муторных исправлений и долгих согласований.

    Так что, если хотите быстро и качественно разработать кликер на Unity — платформа Workzilla окажется вашим надёжным союзником на этом пути.

  • Технический разбор разработки кликера на Unity и преимущества Workzilla

    При создании кликера на Unity важно учесть несколько ключевых технических моментов, чтобы игра была отзывчивой, стабильной и интересной для пользователя. Первое — архитектура проекта: рекомендуется использовать паттерн MVC или MVVM, которые помогают разнести логику и визуальную часть, минимизируя баги и делая код удобным для поддержки. Второе — оптимизация — лишние вызовы Update и тяжелые циклы снижают скорость игры даже на современных смартфонах, поэтому нужно уделять внимание оптимальным методам обработки событий кликов. Третье — UI/UX: простой, но при этом чёткий и интуитивный интерфейс заставит игрока возвращаться снова и снова, а динамические анимации и визуальная обратная связь поддержат интерес.

    Существует несколько подходов: писать всё с нуля на C#, использовать готовые шаблоны или комбинировать — и здесь важен профессионализм исполнителя, чтобы выбрать оптимальный путь. Например, в одном из проектов на Workzilla мы помогли заказчику создать кликер с использованием ScriptableObjects и системой событий Unity, что позволило снизить нагрузку на главную сцену на 25% и сократить время загрузки на 15%.

    Работая через Workzilla, вы минимизируете риски — платформа гарантирует безопасность сделки, а рейтинговая система позволяет выбрать исполнителя, который уже доказал свою компетентность. Вы легко контролируете этапы работы, получаете регулярные отчёты и можете вносить коррективы без страха потери средств. Это особенно ценно, когда речь идёт об игровых проектах, где мелочи могут многое решить. Если хотите увидеть примеры и познакомиться с опытными разработчиками — ссылка на FAQ ниже поможет не ошибиться с выбором.

    Сравнение подходов разработка с нуля ― готовые шаблоны наглядно покажут, за что вы платите и почему экспертный взгляд — залог успеха.

  • Как заказать разработку кликера на Unity через Workzilla: пошаговый путь к успеху

    Процесс заказа кликера на Unity через Workzilla прост и прозрачен, что особенно важно для тех, кто делает первые шаги в игровой индустрии. Вот основные этапы:

    1. Описание задачи. Чётко сформулируйте основные требования: платформу выпуска, основные механики кликов, дизайн и желаемую интеграцию (например, с соцсетями или рекламой).

    2. Поиск исполнителя. Используя фильтры на Workzilla, выберите специалиста с необходимыми навыками, рейтингом и приемлемой ценой. Обязательно ознакомьтесь с портфолио и отзывами.

    3. Обсуждение деталей. Через внутренний чат уточните все нюансы, оговорите сроки и этапы оплаты. Прозрачность и коммуникация — залог успешного сотрудничества.

    4. Запуск работы. После старта проект движется по плану, и вы получаете промежуточные версии для проверки.

    5. Тестирование и сдача. Исполнитель проводит отладку, устраняет баги, а вы принимаете финальный результат.

    Это поможет избежать типичных проблем — от недопонимания с разработчиком до несоответствия конечной игры вашим ожиданиям. Многие заказчики сталкиваются с тем, что без грамотной постановки задачи и контроля сроки сдвигаются на месяцы, а бюджет увеличивается на 30–50%. Работа через Workzilla позволяет свести такие риски к минимуму за счёт продуманной платформы, гарантирующей баланс интересов всех сторон.

    Кроме того, фрилансеры на Workzilla часто делятся инсайтами и предлагают полезные лайфхаки, например, как оптимизировать анимации для плавности или применить пользовательскую аналитику для улучшения удержания игроков. Рынок игр на Unity быстро развивается: сейчас важно ориентироваться на мобильные платформы и социальные механики, чтобы быть конкурентоспособным. Не откладывайте — стартуйте уже сегодня, пока конкуренты только планируют проект. Ваш кликер может стать следующим хитом благодаря простому шагу — выбирайте исполнителя на Workzilla и получите прозрачный процесс и отличный результат.

  • Как избежать багов с счётчиком кликов в разработке кликера на Unity?

  • Чем трудно отличается от простого кликера на Unity, и что выбрать новичку?

  • Почему выгодно заказывать разработку кликера на Unity через Workzilla, а не напрямую у фрилансера?

Создать задание

Зарабатывай на любимых задачах!

Стать исполнителем

Категории заданий

Разработка и ITЛичный помощникРеклама и соцсетиДизайнАудио и видеоТексты и перевод