Нужно создать игру Морской бой? Сделаем быстро и круто!

Поручите это дело специалистам Workzilla: быстрый поиск, надежный результат!

Найти исполнителяБесплатно и быстро
  • 16 лет

    помогаем решать
    ваши задачи

  • 859 тыс.

    исполнителей готовы
    помочь вам

  • 4.6 млн.

    заданий уже успешно
    выполнены

  • 35 секунд

    до первого отклика на
    ваше задание

  • 16 лет

    помогаем решать ваши задачи

  • 859 000

    исполнителей готовы помочь

  • 4 600 000

    заданий уже выполнены

  • 35 секунд

    до первого отклика

Как это работает?

  • 1
    Создайте задание
    Создайте задание
    Опишите, что нужно сделать, укажите сроки и стоимость
  • 2
    Находим за 2 минуты
    Находим за 2 минуты
    Подбираем лучших исполнителей для вашего задания, вы выбираете одного
  • 3
    Платите за готовое
    Платите за готовое
    Оплачиваете, только если вы довольны результатом

Чем мы лучше остальных?

  • Искусственный интеллект

    Умный подбор исполнителей: нейросеть подберёт лучших для вашего проекта!

    ИИ подбирает лучших исполнителей

  • Защищенные платежи

    Ваш платеж будет переведен исполнителю только после подтверждения работы

    Платёж только после подтверждения

  • Гарантия возврата

    Вы всегда сможете вернуть свои деньги, если результат работы вас не устроит

    Гарантия возврата, если результат не устроит

Наши преимущества

  • Проверенные специалисты
    Все активные исполнители проходят идентификацию по паспорту
  • Готовы к работе 24/7
    Тысячи профессионалов онлайн и готовы взяться за вашу задачу немедленно
  • Решение для всех задач
    Любые запросы и бюджеты — у нас есть специалисты для каждой цели

Примеры заданий

Создание игры в жанре Bullet Hell

4000

Здравствуйте! Я хотел бы купить игру в жанре Bullet Hell, вдохновлённую Undertale. В ней должны быть: * Заставка; * Меню с кнопками «Играть», «Помощь» и «Выход»; * Битва. Обязательные элементы: * Клетка, как в Undertale; * Противник сверху (я вышлю изображение ); * Музыка (тоже позже пришлю файл); * Кнопки действий(атака, пощада) * 3-4 атаки, которые будут появляться случайным образом. САМОЕ ГЛАВНОЕ! Мне нужен само собой рабочий проект, который очень просто написан(без всяких классов, и прочей сложной ерунды), с открытым кодом , мне нужен проект для зачёта, а для этого нужно его объяснить.

Александр Щавлев

Интерактивная игра "Угадай мелодию

600

Нужно создать интерактивную игру "Угадай мелодию" ориентировочно на возраст 30+. Песни должны быть современные и известные. Презентацию оформить в ярком и красивом стиле.

Артур Ибрагимов

Создать задание
  • Почему игра Морской бой на Unity — оптимальный выбор для вас

    Создание игры Морской бой на Unity — это востребованная услуга среди начинающих и продвинутых разработчиков, а также у тех, кто хочет получить увлекательный игровой продукт для личного или коммерческого использования. Многие сталкиваются с трудностями, начиная с некорректной настройки игрового поля и заканчивая проблемами с анимацией попаданий и неверным определением победителя. Типичные ошибки включают: неправильное управление ходами, отсутствие гибких настроек для разных устройств и слабую оптимизацию, из-за которой игра тормозит даже на среднем железе. Все это способно не только отпугнуть игроков, но и испортить весь игровой опыт. Заказ на Workzilla — решение, которое дает явные преимущества: подбор проверенных специалистов с опытом разработки Unity-игр не менее 5 лет, прозрачная система оплаты и возможность без риска доверить проект профессионалам. Уже на первых этапах вы получаете прототип для тестирования, а финальный продукт сопровождается подробной документацией и поддержкой. В итоге вы не просто получаете игру, а готовое качественное решение с учетом всех ваших пожеланий. Это шанс создать уникальную игру Морской бой, которая работает плавно, радует визуальными эффектами и способна завоевать внимание игроков. Workzilla помогает сделать процесс максимально простым и удобным, избавляя вас от ненужных хлопот и рисков.

  • Технические нюансы создания Морского боя на Unity и ключевые рекомендации

    При создании игры Морской бой на Unity важно учитывать ряд технических моментов, которые влияют на качество и стабильность продукта. Во‑первых, реализация логики ходов — это не просто счетчик. Нужно грамотно обработать моменты прицельных попаданий и промахов, включая возможность повторного хода при попадании, а также учесть ничью при равенстве оставшихся кораблей. Во‑вторых, графическое оформление требует оптимизации: использование спрайтов с прозрачным фоном и анимаций попаданий значительно улучшает восприятие и вовлекает игрока. Недоработки в этом аспекте ведут к статичности и быстрой утомляемости. В-третьих, стоит позаботиться об интерфейсе: удобное меню, подсказки и адаптивность под разные экраны мобильных устройств и ПК помогут расширить аудиторию. Четвёртый момент — сетевое взаимодействие, если планируется мультиплеер. Здесь важно предусмотреть задержки, синхронизацию и защиту от читинга. Пятый аспект — тестирование на разных платформах, что никак нельзя назвать второстепенным: Unity дает возможность кроссплатформенного запуска, но ошибки на этапе релиза сильно подпортят впечатление. Попробуем сравнить два подхода: самостоятельная разработка готового прототипа с длинным сроком и рисками либо заказ через Workzilla — специалисты оперативно воплотят все идеи, с поддержкой после публикации и отзывами в профиле. Для примера — один из опытных фрилансеров Workzilla в течение 14 дней создал стабильный прототип Морского боя с 5 уровнями сложности и анимацией. Его рейтинг — 4,9 с 250+ успешными проектами. Эффект очевиден: клиент сэкономил 30% бюджета и получал ежедневные отчеты, что исключило недопонимания. В работе через Workzilla активируются гарантии безопасности сделки и возможности корректировок — на этом основывается лояльность множества заказчиков уже 15 лет. Такой путь меньше подвержен фатальным ошибкам и срыву сроков.

  • Как заказать игру Морской бой на Unity через Workzilla: от идеи к готовому продукту

    Организация работы над проектом Морской бой на Unity через Workzilla разбита на 4 простых шага. Первый — формулировка задачи: вы описываете свои пожелания, требования к функционалу и дизайну, ориентируясь на советы в профилях исполнителей. Второй — подбор исполнителя. На Workzilla система фильтров и рейтингов помогает выбрать профессионала под любой бюджет и срок. Третий — разработка и контроль — период общения и корректировок. Фрилансер на каждом этапе показывает промежуточные версии, вы даёте фидбек, и за счет такой совместной работы итог получает максимум ваших ожиданий. Четвертый — сдача и поддержка: в стоимость обычно входит небольшое «послепродажное» сопровождение — исправление ошибок и помощь по интеграции. В процессе заказа важно учитывать типичные сложности, с которыми сталкиваются заказчики. Например, неправильный выбор исполнителя по цене может привести к некачественному коду и отсутствию поддержки. На Workzilla таких проблем практически нет, так как платформа гарантирует защиту через безопасные сделки и реальные отзывы. Ещё один лайфхак — заранее продумать целевую аудиторию игры и особенности геймплея, чтобы именно они лягли в основу ТЗ. Рынок игр на Unity постоянно развивается: сейчас всё больше пользователей отдает предпочтение мобильным версиям и интеграции с соцсетями. Поэтому грамотный исполнитель предложит вам адаптацию под разные устройства и возможности для продвижения. Если вы сомневаетесь, какой функционал добавить в Морской бой, специалисты Workzilla готовы дать бесплатную консультацию по техническим вопросам — еще одна причина обращаться именно сюда. Не откладывайте создание игры на потом — чем раньше начнёте сотрудничество, тем раньше порадуете себя и пользователей увлекательным, качественным проектом.

  • Как избежать проблем с логикой ходов в игре Морской бой на Unity?

  • Что лучше для игры Морской бой: простая 2D графика или 3D, и почему?

  • Почему выгодно заказывать создание игры Морской бой на Unity через Workzilla, а не напрямую у частника?

Создать задание

Зарабатывай на любимых задачах!

Стать исполнителем

Категории заданий

Разработка и ITЛичный помощникРеклама и соцсетиДизайнАудио и видеоТексты и перевод