Нужно написать игру на ассемблере? Сделаем быстро и надежно!

Поручите это дело специалистам Workzilla: быстрый поиск, надежный результат!

Найти исполнителяБесплатно и быстро
  • 16 лет

    помогаем решать
    ваши задачи

  • 862 тыс.

    исполнителей готовы
    помочь вам

  • 4.6 млн.

    заданий уже успешно
    выполнены

  • 35 секунд

    до первого отклика на
    ваше задание

  • 16 лет

    помогаем решать ваши задачи

  • 862 000

    исполнителей готовы помочь

  • 4 600 000

    заданий уже выполнены

  • 35 секунд

    до первого отклика

Как это работает?

  • 1
    Создайте задание
    Создайте задание
    Опишите, что нужно сделать, укажите сроки и стоимость
  • 2
    Находим за 2 минуты
    Находим за 2 минуты
    Подбираем лучших исполнителей для вашего задания, вы выбираете одного
  • 3
    Платите за готовое
    Платите за готовое
    Оплачиваете, только если вы довольны результатом

Чем мы лучше остальных?

  • Искусственный интеллект

    Умный подбор исполнителей: нейросеть подберёт лучших для вашего проекта!

    ИИ подбирает лучших исполнителей

  • Защищенные платежи

    Ваш платеж будет переведен исполнителю только после подтверждения работы

    Платёж только после подтверждения

  • Гарантия возврата

    Вы всегда сможете вернуть свои деньги, если результат работы вас не устроит

    Гарантия возврата, если результат не устроит

Наши преимущества

  • Проверенные специалисты
    Все активные исполнители проходят идентификацию по паспорту
  • Готовы к работе 24/7
    Тысячи профессионалов онлайн и готовы взяться за вашу задачу немедленно
  • Решение для всех задач
    Любые запросы и бюджеты — у нас есть специалисты для каждой цели

Примеры заданий

Скрипт для совмесной магии в игре

500

Я играю в игру Ultima Online ! Суть такая нужен скрипт ( на любую программу ahk или что вы можете посоветовать) мы бегаем в 7 человек и чтоб в определённые момент например при написании в игру ( слова «вперед» все мы в 7-ром начали кастовали магию в 1 человеку по таргету или в скрипт вписать имя врага ! ( магию мы можем прописать в самой игре и поставить на любую кнопку на клавиатуре , мы можем в игре прописать магию по последней цели! Суть в том чтоб все начали кастовать одновременно !

Мелек Теймурова

Интерактивная игра "Угадай мелодию

600

Нужно создать интерактивную игру "Угадай мелодию" ориентировочно на возраст 30+. Песни должны быть современные и известные. Презентацию оформить в ярком и красивом стиле.

Артур Ибрагимов

Создать задание
  • Почему написание игры на ассемблере — задача не из легких

    Когда вы решаете написать игру на ассемблере, вы сталкиваетесь с серьезным вызовом. Ассемблер — это низкоуровневый язык программирования со своими тонкостями, и без опыта здесь можно быстро попасть в ловушку. Часто начинающие делают типичные ошибки: неверное управление памятью, отсутствие оптимизации команд процессора, неправильное обращение с регистрами и прерываниями, что приводит к сбоям и плохой производительности. Например, частое использование медленных команд или игнорирование особенностей конкретной архитектуры процессора снижает эффективность игры. Последствия таких ошибок — низкая частота кадров, баги в логике и сложности с портированием. Однако правильный подход и опытный исполнитель способны превратить сложную задачу в качественный результат. Workzilla предлагает надежных профессионалов с реальными кейсами разработки на ассемблере и доступным портфолио. Благодаря продуманному подбору фрилансеров вы экономите время и получаете игру, максимально оптимизированную для вашего железа. Главные плюсы работы через Workzilla — это гарантия безопасности сделки, гибкая цена и поддержка платформы на каждом этапе. Поручайте создание игры специалистам, которые знают ассемблер изнутри, и забудьте о потерянных сроках и расходах на исправление ошибок. Ваш проект станет ярким примером того, насколько эффективно можно использовать возможности ассемблера для игровых решений.

  • Технические нюансы разработки игры на ассемблере: что важно знать

    Погрузимся в детали написания игры на ассемблере. Во-первых, важно помнить, что работа с регистрами требует точности: неправильное их использование приводит к логическим ошибкам. Во-вторых, управление памятью — обязательный этап, который часто вызывает проблемы из-за необходимости ручного выделения и освобождения. Третья особенность — архитектурная зависимость кода: ассемблер для x86 будет сильно отличаться от ARM, что требует знаний конкретных инструкций процессора. Четвертый аспект — работа с прерываниями и периферией; неправильно настроив прерывания, можно столкнуться с «подвисаниями» игры. Последний важный момент — оптимизация кода для скорости и размера. Здесь опытные фрилансеры знают, какие инструкции использовать и как упорядочить код для минимальных затрат ресурсов. Сравним несколько подходов: писать с нуля на голом ассемблере или использовать ассемблерные вставки в высокоуровневом коде (например, на C). Первый вариант более точен и оптимален, но требует глубокого знания, а второй подходит для смешанных проектов с меньшим временем. На Workzilla вы найдете исполнителей, которые владеют обоими методами и подберут оптимальный путь под ваши задачи. В качестве примера: один из фрилансеров на платформе создал мини-игру для x86, оптимизированную по размеру на 30% по сравнению с аналогами, сохранив плавность анимации. Работа через Workzilla гарантирует проверенные отзывы и безопасность сделки — вы не останетесь один на один с техническими сложностями, а эксперты всегда готовы проконсультировать. Внутри платформы легко выбрать исполнителя по рейтингу и портфолио — это снижает риски и повышает качество.

  • Разработка игры на ассемблере через Workzilla: как проходит процесс и зачем торопиться

    Как проходит работа над вашей игрой после того, как вы выбрали исполнителя на Workzilla? Во-первых, этап постановки задачи — вы описываете идею, озвучиваете требования к функционалу и технический стек. Затем опытный фрилансер оценит проект, предложит оптимальный путь реализации и согласует сроки. Во-вторых, происходит создание базового каркаса игры с отладкой и постепенным добавлением логики. В-третьих, тестирование — неотъемлемая часть работы, чтобы устранить баги и добиться плавности. Часто заказчики сталкиваются с проблемами: неправильные ожидания по срокам, недостаточная коммуникация с исполнителем, сложности в тестировании на целевых устройствах. Благодаря Workzilla избегаете этих ловушек — встроенные отзывы и рейтинг помогают выбрать ответственного специалиста. Еще одно преимущество — защита денег в рамках безопасной сделки: оплата происходит поэтапно, после вашего подтверждения результата. Советы от фрилансеров: четко описывайте задачу, не бойтесь уточнять мелочи и используйте личные сообщения платформы для общения. Рынок игр на ассемблере хоть и узкоспециализирован, но развивается — оптимизация и малый размер приложений ценятся всё выше, особенно в нишевых устройствах и ретро-проектах. Сейчас идеальное время, чтобы не откладывать заказ и получить качественную игру с минимальными затратами через Workzilla. Помните, время — ваш главный ресурс, а платформа — поддержка на каждом шагу. Запускайте проект сегодня, и новые возможности станут реальностью завтра!

  • Как избежать ошибок при написании игры на ассемблере?

  • В чем разница между написанием игры полностью на ассемблере и с использованием вставок в C?

  • Почему выгодно заказать написание игры на ассемблере именно на Workzilla?

Создать задание

Зарабатывай на любимых задачах!

Стать исполнителем

Категории заданий

Разработка и ITЛичный помощникРеклама и соцсетиДизайнАудио и видеоТексты и перевод