Поручите это дело специалистам Workzilla: быстрый поиск, надежный результат!
помогаем решать
ваши задачи
исполнителей готовы
помочь вам
заданий уже успешно
выполнены
до первого отклика на
ваше задание
помогаем решать ваши задачи
исполнителей готовы помочь
заданий уже выполнены
до первого отклика
Искусственный интеллект
Умный подбор исполнителей: нейросеть подберёт лучших для вашего проекта!
ИИ подбирает лучших исполнителей
Защищенные платежи
Ваш платеж будет переведен исполнителю только после подтверждения работы
Платёж только после подтверждения
Гарантия возврата
Вы всегда сможете вернуть свои деньги, если результат работы вас не устроит
Гарантия возврата, если результат не устроит
Создание спрайтов для 2D-игры
Создание набора спрайтов персонажа в пиксель-стиле для 2D-игры-платформера (Godot Engine). Персонаж уже утверждён визуально стиль, пропорции и цвета заданы по эталонному файлу idle1.png. Что требуется: Создание анимационных кадров персонажа на основе референса. Все кадры должны: быть в одинаковом размере, соответствовать idle1.png (примерно XX×YY пикселей) иметь прозрачный фон быть в едином стиле пиксель-арт иметь анатомически корректное движение (шагает, прыгает, дышит и т.д.) быть отдельными PNG-файлами, желательно с неймингом (walk_right_1.png, jump_left_3.png и т.д.) Список необходимых анимаций: 1. Стояние / дыхание 3 кадра, Спокойная цикличная анимация: вдох-выдох 2. Ходьба вправо 4-6 кадров, Без бега, равномерный шаг 3. Ходьба влево 4-6 кадров, Зеркально предыдущей 4. Бег вправо 6-8 кадров, Более широкие фазы движения 5. Бег влево 6-8 кадров, Зеркально 6. Прыжок на месте 3-5 кадров Взлёт воздух приземление 7. Прыжок вправо 4-5 кадров, В движении 8. Прыжок влево 4-5 кадров Зеркальный 9. Удар вправо 3-5 Простая атака рукой 10. Удар влево 3-5 Зеркальный Итого: примерно 50-60 кадров. Пример внешности: Уже есть эталон персонажа будет приложен файл idle1.png. Все анимации должны соответствовать стилю, лицу, пропорциям.

Вадим Егоров
Анимация игральной карты для поста
Работа для дизайнера. Нужна анимация на 20 - 30 секунд. Используя стиль из фирменного стиля нужно сделать анимированную игральную карту где на одной стороне будет лого, после карта переворачивается и там 8 миниатюр одежды, после приближается и начинается слайд одежды. Как на примере, только с игральной картой. Всего в анимации будет 3 карты. Использовать будем в телеграм посте. Пример работы: https://pin.it/7A7ZtomjK Тут все медиа материалы: https://disk.yandex.ru/d/u6XGcegu3f9EaA

Валерия Приходько
Вы мечтаете о создании идеального риггинга и анимации персонажей в Autodesk Maya? Не знаете, с чего начать и какой подход выбрать для достижения нужного результата? Позвольте мне поделиться с вами несколькими экспертными советами, которые помогут вам заказать идеальную анимацию персонажей, которая оставит вас в восторге.
Перед тем, как приступить к созданию риггинга и анимации персонажей, важно четко определить цели и задачи проекта. Необходимо понять, какие именно движения и эмоции вы хотите передать с помощью анимации, чтобы создать максимально реалистичного и выразительного персонажа.
Следующим шагом является выбор опытного специалиста, который в совершенстве владеет Autodesk Maya и имеет опыт работы с риггингом и анимацией персонажей. Только профессионал сможет создать качественную и уникальную анимацию, которая будет соответствовать вашим ожиданиям.
Не забывайте обратить внимание на портфолио потенциального исполнителя, чтобы оценить его профессионализм и стиль работы. Это поможет вам выбрать подходящего специалиста, который сможет воплотить в жизнь все ваши идеи и задумки.
И помните, что вам всегда можно обратиться за помощью к платформе Workzilla, где вы найдете множество опытных специалистов по созданию риггинга и анимации персонажей в Autodesk Maya. Не стесняйтесь делиться своими идеями и требованиями – вместе мы сможем создать нечто по-настоящему великолепное!
Когда дело касается создания риггинга и анимации персонажей в Autodesk Maya, важно следовать определённым правилам и избегать распространённых ошибок, которые могут привести к нежелательным результатам.
Одной из ключевых ошибок, с которой сталкиваются многие новички, является неправильное размещение контрольных точек при создании скелета персонажа. Это может привести к искаженной деформации модели во время анимации. Поэтому важно тщательно продумать расположение и иерархию контрольных точек, чтобы обеспечить плавное и реалистичное движение.
Ещё одним распространённым заблуждением является недостаточное использование анимационных принципов, таких как антиципация, актуация и последующая реакция. Эти принципы помогают создать убедительную и эмоционально насыщенную анимацию, делая персонажей более живыми и реалистичными.
Кроме того, важно не забывать о правильной настройке весов костей и сглаживании сгибов для предотвращения искажений внешнего вида персонажей во время движения. Это поможет избежать вытянутых форм и нелепых поз, делая анимацию более привлекательной для зрителя.
И помни, что для создания качественной риггинга и анимации персонажей в Autodesk Maya всегда лучше обратиться к опытному специалисту или профессиональной бирже фриланса, такой как Workzilla. Здесь ты сможешь найти проверенных исполнителей, готовых помочь воплотить твои творческие идеи в жизнь без лишних затруднений.
Вы ищете решение для создания риггинга и анимации персонажей в Autodesk Maya? Мы здесь, чтобы помочь вам воплотить ваши идеи в жизнь!
Создание риггинга и анимации персонажей в Maya - это искусство, требующее опыта и таланта. Наши эксперты обладают глубоким знанием инструментов и техник, необходимых для создания высококачественных персонажей, способных оживить ваш проект.
Мы понимаем, что каждый проект уникален, и именно поэтому мы разрабатываем индивидуальные риггинг и анимацию, которые отражают ваше видение. Наша команда работает над каждой деталью, чтобы обеспечить высокую степень реализма и выразительности ваших персонажей.
С нами вы можете быть уверены в том, что ваш проект будет выполнен профессионально и в срок. Мы предлагаем готовые решения, которые помогут вам добиться успеха и привлечь внимание вашей аудитории.
Не теряйте времени на поиск исполнителей - обратитесь к нам на платформе Workzilla и получите доступ к лучшим специалистам в области создания риггинга и анимации персонажей в Autodesk Maya. Мы здесь, чтобы помочь вам воплотить ваши самые смелые идеи!
Благодаря Воркзиле мне удаётся быстро найти исполнителей на любые виды работ. В сфере предпринимательской деятельности, ваш сервис отличное подспорье. Мне не нужно содержать рабочих, т.к. пока бизнес не очень большой. На Воркзиле за меня размещают объявления, пишут тексты, создают инфографику, монтируют видео, делают сайты, рекламу в яндексе и соцсетях, ищут поставщиков и многое другое. Спасибо вашему сервису!
Я не ожидал, что отдам задание в работу так быстро, и что будет так много желающих выполнить моё поручение. Всё было сделано чётко в срок, и результат отвечал всем моим условиям. Я на радостях кинул себе ещё денег на счёт, так как точно знаю, что пользоваться своим Личным помощником я буду ещё много раз!
Работаю удаленно в "Колосов Хауз" ассистентом директора, на Воркзилле раньше только выполняла задания, но по работе пришлось обратиться. Главный плюс - можно быстро и бюджетно решить любые задачи, требующие срочного внимания или перевести рутину на кого-то другого.Спасибо за сэкономленное время.
Писал диплом - защищался по супервизии в гештальт подходе. Сессии с начинающим психологом записывал на диктофон с ее согласия и времени чтобы сделать транскрибацию совсем не оставалось. Тут на помощь пришел ваш сервис. Быстро нашел исполнительницу и мне перевели 10 часовых сессий в текст. Спасибо огромное!
Порой, я себя чувствую пиарщиком work-zilla.соm, я буквально убеждаю своих знакомых пользоваться этим сервисом, потому что жалко смотреть, как они тратят свое время на всякую мелочь, которую можно поручить специалистам на сайте. Так как понимаю, что могу потратить свое время с большей ценностью или же просто отдохнуть.
Очень приятно, что сайт прост и удобен в использовании.И самое приятное, что и заказчик, и исполнитель полностью в безопасности. Деньги не пропадут, а за честностью исполнения следит Workzilla, и если что, помогает в спорных ситуациях. Давно убедилась, трудоемкую работу лучше всего поручать опытным фрилансерам на Workzilla.
Воркзилла быстро решает все мои задачи, которые нужны в бизнесе. Дизайн наших легендарных перчаток нам сделал исполнитель из Казахстана. Было 33 правки - без перфекционизма никак. Но цена для меня была определяющей.
Я владелец мебельной компании. Делаем мебель на заказ. У нас более 25 сотрудников, но нет нет ни одного офиса, работаем полностью онлайн. И у меня, и у моих помощников есть аккаунты на Workzilla. Мы делегируем создание каталогов, сайтов, настройку рекламы, обработку фото, создание дизайна для Авито.
Для меня Воркзилла это незаменимый помощник, когда нужно сделать что-то быстро и качественно и у меня нет в команде или среди знакомых нужного эксперта. Или когда я даже не могу представить как решить какую-то задачу, но знаю, что найдутся специалисты на воркзилле. которые смогут мне помочь.
Когда вы только начинаете свой бизнес, экономия ресурсов крайне важна. Чем ждать, пока образуются свободные средства на идеальный вариант (например, своего сайта), лучше использовать тот бюджет, который есть, и не стоять на месте. Для таких ситуаций Work-zilla.com — наилучший выход.
Work-zilla.com — это просто находка! Как я жил раньше!? Вчера этот сервис за 500 рублей сэкономил мне месяц работы. Очень рекомендую делегировать задачи фрилансерам. Часто у них уже есть готовые решения, которые тебя вполне устраивают. Невероятно экономишь как время, так и $$$!
Отличная площадка для поиска подрядчиков! Особенно, когда какую- то "механическую" задачу надо решить оперативно!
Отличный сервис. рекомендовала друзьям, сама использовала многократно. все устраивает. были разные вопросы, но все решили адекватно в разумные сроки.
Из моего опыта работы с сервисом - быстро, качественно. Можно выбрать исполнителя.