Поручите это дело специалистам Workzilla: быстрый поиск, надежный результат!
помогаем решать
ваши задачи
исполнителей готовы
помочь вам
заданий уже успешно
выполнены
до первого отклика на
ваше задание
помогаем решать ваши задачи
исполнителей готовы помочь
заданий уже выполнены
до первого отклика
Искусственный интеллект
Умный подбор исполнителей: нейросеть подберёт лучших для вашего проекта!
ИИ подбирает лучших исполнителей
Защищенные платежи
Ваш платеж будет переведен исполнителю только после подтверждения работы
Платёж только после подтверждения
Гарантия возврата
Вы всегда сможете вернуть свои деньги, если результат работы вас не устроит
Гарантия возврата, если результат не устроит
Создание спрайтов для 2D-игры
Создание набора спрайтов персонажа в пиксель-стиле для 2D-игры-платформера (Godot Engine). Персонаж уже утверждён визуально стиль, пропорции и цвета заданы по эталонному файлу idle1.png. Что требуется: Создание анимационных кадров персонажа на основе референса. Все кадры должны: быть в одинаковом размере, соответствовать idle1.png (примерно XX×YY пикселей) иметь прозрачный фон быть в едином стиле пиксель-арт иметь анатомически корректное движение (шагает, прыгает, дышит и т.д.) быть отдельными PNG-файлами, желательно с неймингом (walk_right_1.png, jump_left_3.png и т.д.) Список необходимых анимаций: 1. Стояние / дыхание 3 кадра, Спокойная цикличная анимация: вдох-выдох 2. Ходьба вправо 4-6 кадров, Без бега, равномерный шаг 3. Ходьба влево 4-6 кадров, Зеркально предыдущей 4. Бег вправо 6-8 кадров, Более широкие фазы движения 5. Бег влево 6-8 кадров, Зеркально 6. Прыжок на месте 3-5 кадров Взлёт воздух приземление 7. Прыжок вправо 4-5 кадров, В движении 8. Прыжок влево 4-5 кадров Зеркальный 9. Удар вправо 3-5 Простая атака рукой 10. Удар влево 3-5 Зеркальный Итого: примерно 50-60 кадров. Пример внешности: Уже есть эталон персонажа будет приложен файл idle1.png. Все анимации должны соответствовать стилю, лицу, пропорциям.
Вадим Егоров
Анимация игральной карты для поста
Работа для дизайнера. Нужна анимация на 20 - 30 секунд. Используя стиль из фирменного стиля нужно сделать анимированную игральную карту где на одной стороне будет лого, после карта переворачивается и там 8 миниатюр одежды, после приближается и начинается слайд одежды. Как на примере, только с игральной картой. Всего в анимации будет 3 карты. Использовать будем в телеграм посте. Пример работы: https://pin.it/7A7ZtomjK Тут все медиа материалы: https://disk.yandex.ru/d/u6XGcegu3f9EaA
Валерия Приходько
Вы мечтаете о создании идеального риггинга и анимации персонажей в Autodesk Maya? Не знаете, с чего начать и какой подход выбрать для достижения нужного результата? Позвольте мне поделиться с вами несколькими экспертными советами, которые помогут вам заказать идеальную анимацию персонажей, которая оставит вас в восторге.
Перед тем, как приступить к созданию риггинга и анимации персонажей, важно четко определить цели и задачи проекта. Необходимо понять, какие именно движения и эмоции вы хотите передать с помощью анимации, чтобы создать максимально реалистичного и выразительного персонажа.
Следующим шагом является выбор опытного специалиста, который в совершенстве владеет Autodesk Maya и имеет опыт работы с риггингом и анимацией персонажей. Только профессионал сможет создать качественную и уникальную анимацию, которая будет соответствовать вашим ожиданиям.
Не забывайте обратить внимание на портфолио потенциального исполнителя, чтобы оценить его профессионализм и стиль работы. Это поможет вам выбрать подходящего специалиста, который сможет воплотить в жизнь все ваши идеи и задумки.
И помните, что вам всегда можно обратиться за помощью к платформе Workzilla, где вы найдете множество опытных специалистов по созданию риггинга и анимации персонажей в Autodesk Maya. Не стесняйтесь делиться своими идеями и требованиями – вместе мы сможем создать нечто по-настоящему великолепное!
Когда дело касается создания риггинга и анимации персонажей в Autodesk Maya, важно следовать определённым правилам и избегать распространённых ошибок, которые могут привести к нежелательным результатам.
Одной из ключевых ошибок, с которой сталкиваются многие новички, является неправильное размещение контрольных точек при создании скелета персонажа. Это может привести к искаженной деформации модели во время анимации. Поэтому важно тщательно продумать расположение и иерархию контрольных точек, чтобы обеспечить плавное и реалистичное движение.
Ещё одним распространённым заблуждением является недостаточное использование анимационных принципов, таких как антиципация, актуация и последующая реакция. Эти принципы помогают создать убедительную и эмоционально насыщенную анимацию, делая персонажей более живыми и реалистичными.
Кроме того, важно не забывать о правильной настройке весов костей и сглаживании сгибов для предотвращения искажений внешнего вида персонажей во время движения. Это поможет избежать вытянутых форм и нелепых поз, делая анимацию более привлекательной для зрителя.
И помни, что для создания качественной риггинга и анимации персонажей в Autodesk Maya всегда лучше обратиться к опытному специалисту или профессиональной бирже фриланса, такой как Workzilla. Здесь ты сможешь найти проверенных исполнителей, готовых помочь воплотить твои творческие идеи в жизнь без лишних затруднений.
Вы ищете решение для создания риггинга и анимации персонажей в Autodesk Maya? Мы здесь, чтобы помочь вам воплотить ваши идеи в жизнь!
Создание риггинга и анимации персонажей в Maya - это искусство, требующее опыта и таланта. Наши эксперты обладают глубоким знанием инструментов и техник, необходимых для создания высококачественных персонажей, способных оживить ваш проект.
Мы понимаем, что каждый проект уникален, и именно поэтому мы разрабатываем индивидуальные риггинг и анимацию, которые отражают ваше видение. Наша команда работает над каждой деталью, чтобы обеспечить высокую степень реализма и выразительности ваших персонажей.
С нами вы можете быть уверены в том, что ваш проект будет выполнен профессионально и в срок. Мы предлагаем готовые решения, которые помогут вам добиться успеха и привлечь внимание вашей аудитории.
Не теряйте времени на поиск исполнителей - обратитесь к нам на платформе Workzilla и получите доступ к лучшим специалистам в области создания риггинга и анимации персонажей в Autodesk Maya. Мы здесь, чтобы помочь вам воплотить ваши самые смелые идеи!
Workzilla — мой облачный офис с сотрудниками. Я владею юридическим сайтом «Автозаконы» и бывает, что нужны исполнители на конкретную задачу. В штат нет смысла брать человека, а найти на Workzilla — самое то. В отличие от других сервисов, здесь время на поиск исполнителя тратит сервис, а не вы.
Не представляю свою работу без Workzilla. Я пользуюсь этой платформой, чтобы найти исполнителей и на личные задачи, и на рабочие. Здесь можно найти исполнителя практически на любую задачу. Это очень экономит время. Что немаловажно, если работа выполнена плохо, Workzilla вернёт деньги.
Мы недавно открыли «Додо Пицца» в Калифорнии. И нам требовалось в срочном порядке к утру отредактировать дизайн для листовок. Время в Калифорнии с Москвой различается на 12 часов, и наши дизайнеры уже спали. За пару часов мы решили эту задачу с помощью сервиса Work-zilla.cоm. Благодарим за услуги!
Из всех опробованных сервисов я остановила выбор на Workzilla. Сайт очень понятный и легкий. Здесь можно получить помощь по любому вопросу и за очень приемлемую цену. Когда размещаешь задание, на него сразу откликается много исполнителей, просмотрев отзывы можно выбрать того, кто тебе по душе.
Я уже давно пользуюсь сервисом Workzilla, на моём счету почти 200 заказов. Очень удобно, когда нужно сделать какую-либо работу, но нет времени. Этот сервис даже удобнее, чем держать постоянных сотрудников. На сервисе я почти всегда нахожу людей с нужным опытом и навыками за умеренную оплату.
На Workzilla легко начать зарабатывать без опыта, портфолио и специальных профессиональных знаний. Преимуществом для меня стала безопасная сделка, т.е. заказчик не сможет не заплатить вам за выполненную качественно и в срок работу. Стоимость регистрации невысокая, ее можно быстро отбить.
Для исполнителя Workzilla очень понятна и удобна. Моя работа началась с самых простых заданий, такие как отзывы на Яндекс и Google, создание email-адресов, презентаций. Самая интересная работа была связана с посещением кинотеатра для просмотра фильма и написания отзыва на сайте заказчика.
Работаю в Воркзилле совсем недавно. Сайт хороший и здесь можно неплохо зарабатывать. Заданий очень много, стоимость от 100₽ так что за месяц можно заработать минимум 10000₽ даже новичку. Советую тем кто хочет зарабатывать в интернете или кому нужна подработка к основной работе.
После несложной регистрации и тестов вы найдете задания вам по душе: написание текстов, создание сайтов, дизайн, реклама и IT, интернет-маркетинг. Со многими поручениями справится даже школьник. Это отличный способ набраться опыта и зарабатывать от 40-50 тысяч в месяц! Рекомендую👍
Хороший сайт. Простой и интуитивно понятный интерфейс. Оплата чёткая, комиссия сайта приемлемая. Можно начинать с самых простых заданий и учиться более сложным вещам. Быстрая оплата и живые деньги являются хорошим стимулом для саморазвития. Разработчикам респект за прекрасную платформу. 👍