Создание риггинга и анимации персонажей в Автодеск Мая

Поручите это дело специалистам Workzilla: быстрый поиск, надежный результат!

Найти исполнителяБесплатно и быстро
  • 16 лет

    помогаем решать
    ваши задачи

  • 824 тыс.

    исполнителей готовы
    помочь вам

  • 4.3 млн.

    заданий уже успешно
    выполнены

  • 35 секунд

    до первого отклика на
    ваше задание

  • 16 лет

    помогаем решать ваши задачи

  • 824 000

    исполнителей готовы помочь

  • 4 300 000

    заданий уже выполнены

  • 35 секунд

    до первого отклика

Как это работает?

  • 1
    Создайте задание
    Создайте задание
    Опишите, что нужно сделать, укажите сроки и стоимость
  • 2
    Находим за 2 минуты
    Находим за 2 минуты
    Подбираем лучших исполнителей для вашего задания, вы выбираете одного
  • 3
    Платите за готовое
    Платите за готовое
    Оплачиваете, только если вы довольны результатом

Чем мы лучше остальных?

  • Искусственный интеллект

    Умный подбор исполнителей: нейросеть подберёт лучших для вашего проекта!

    ИИ подбирает лучших исполнителей

  • Защищенные платежи

    Ваш платеж будет переведен исполнителю только после подтверждения работы

    Платёж только после подтверждения

  • Гарантия возврата

    Вы всегда сможете вернуть свои деньги, если результат работы вас не устроит

    Гарантия возврата, если результат не устроит

Наши преимущества

  • Проверенные специалисты
    Все активные исполнители проходят идентификацию по паспорту
  • Готовы к работе 24/7
    Тысячи профессионалов онлайн и готовы взяться за вашу задачу немедленно
  • Решение для всех задач
    Любые запросы и бюджеты — у нас есть специалисты для каждой цели

Примеры заданий

Создание спрайтов для 2D-игры

7000

Создание набора спрайтов персонажа в пиксель-стиле для 2D-игры-платформера (Godot Engine). Персонаж уже утверждён визуально стиль, пропорции и цвета заданы по эталонному файлу idle1.png. Что требуется: Создание анимационных кадров персонажа на основе референса. Все кадры должны: быть в одинаковом размере, соответствовать idle1.png (примерно XX×YY пикселей) иметь прозрачный фон быть в едином стиле пиксель-арт иметь анатомически корректное движение (шагает, прыгает, дышит и т.д.) быть отдельными PNG-файлами, желательно с неймингом (walk_right_1.png, jump_left_3.png и т.д.) Список необходимых анимаций: 1. Стояние / дыхание 3 кадра, Спокойная цикличная анимация: вдох-выдох 2. Ходьба вправо 4-6 кадров, Без бега, равномерный шаг 3. Ходьба влево 4-6 кадров, Зеркально предыдущей 4. Бег вправо 6-8 кадров, Более широкие фазы движения 5. Бег влево 6-8 кадров, Зеркально 6. Прыжок на месте 3-5 кадров Взлёт воздух приземление 7. Прыжок вправо 4-5 кадров, В движении 8. Прыжок влево 4-5 кадров Зеркальный 9. Удар вправо 3-5 Простая атака рукой 10. Удар влево 3-5 Зеркальный Итого: примерно 50-60 кадров. Пример внешности: Уже есть эталон персонажа будет приложен файл idle1.png. Все анимации должны соответствовать стилю, лицу, пропорциям.

Вадим Егоров

Анимация игральной карты для поста

1000

Работа для дизайнера. Нужна анимация на 20 - 30 секунд. Используя стиль из фирменного стиля нужно сделать анимированную игральную карту где на одной стороне будет лого, после карта переворачивается и там 8 миниатюр одежды, после приближается и начинается слайд одежды. Как на примере, только с игральной картой. Всего в анимации будет 3 карты. Использовать будем в телеграм посте. Пример работы: https://pin.it/7A7ZtomjK Тут все медиа материалы: https://disk.yandex.ru/d/u6XGcegu3f9EaA

Валерия Приходько

Создать задание
  • Как заказать идеальный риггинг и анимацию персонажей в Autodesk Maya: экспертные советы

    Вы мечтаете о создании идеального риггинга и анимации персонажей в Autodesk Maya? Не знаете, с чего начать и какой подход выбрать для достижения нужного результата? Позвольте мне поделиться с вами несколькими экспертными советами, которые помогут вам заказать идеальную анимацию персонажей, которая оставит вас в восторге.

    Перед тем, как приступить к созданию риггинга и анимации персонажей, важно четко определить цели и задачи проекта. Необходимо понять, какие именно движения и эмоции вы хотите передать с помощью анимации, чтобы создать максимально реалистичного и выразительного персонажа.

    Следующим шагом является выбор опытного специалиста, который в совершенстве владеет Autodesk Maya и имеет опыт работы с риггингом и анимацией персонажей. Только профессионал сможет создать качественную и уникальную анимацию, которая будет соответствовать вашим ожиданиям.

    Не забывайте обратить внимание на портфолио потенциального исполнителя, чтобы оценить его профессионализм и стиль работы. Это поможет вам выбрать подходящего специалиста, который сможет воплотить в жизнь все ваши идеи и задумки.

    И помните, что вам всегда можно обратиться за помощью к платформе Workzilla, где вы найдете множество опытных специалистов по созданию риггинга и анимации персонажей в Autodesk Maya. Не стесняйтесь делиться своими идеями и требованиями – вместе мы сможем создать нечто по-настоящему великолепное!

  • Как избежать ошибок при создании риггинга и анимации персонажей в Автодеск Мая

    Когда дело касается создания риггинга и анимации персонажей в Autodesk Maya, важно следовать определённым правилам и избегать распространённых ошибок, которые могут привести к нежелательным результатам.

    Одной из ключевых ошибок, с которой сталкиваются многие новички, является неправильное размещение контрольных точек при создании скелета персонажа. Это может привести к искаженной деформации модели во время анимации. Поэтому важно тщательно продумать расположение и иерархию контрольных точек, чтобы обеспечить плавное и реалистичное движение.

    Ещё одним распространённым заблуждением является недостаточное использование анимационных принципов, таких как антиципация, актуация и последующая реакция. Эти принципы помогают создать убедительную и эмоционально насыщенную анимацию, делая персонажей более живыми и реалистичными.

    Кроме того, важно не забывать о правильной настройке весов костей и сглаживании сгибов для предотвращения искажений внешнего вида персонажей во время движения. Это поможет избежать вытянутых форм и нелепых поз, делая анимацию более привлекательной для зрителя.

    И помни, что для создания качественной риггинга и анимации персонажей в Autodesk Maya всегда лучше обратиться к опытному специалисту или профессиональной бирже фриланса, такой как Workzilla. Здесь ты сможешь найти проверенных исполнителей, готовых помочь воплотить твои творческие идеи в жизнь без лишних затруднений.

  • Как создать риггинг и анимацию персонажей в Мае: готовое решение для вашего проекта

    Вы ищете решение для создания риггинга и анимации персонажей в Autodesk Maya? Мы здесь, чтобы помочь вам воплотить ваши идеи в жизнь!

    Создание риггинга и анимации персонажей в Maya - это искусство, требующее опыта и таланта. Наши эксперты обладают глубоким знанием инструментов и техник, необходимых для создания высококачественных персонажей, способных оживить ваш проект.

    Мы понимаем, что каждый проект уникален, и именно поэтому мы разрабатываем индивидуальные риггинг и анимацию, которые отражают ваше видение. Наша команда работает над каждой деталью, чтобы обеспечить высокую степень реализма и выразительности ваших персонажей.

    С нами вы можете быть уверены в том, что ваш проект будет выполнен профессионально и в срок. Мы предлагаем готовые решения, которые помогут вам добиться успеха и привлечь внимание вашей аудитории.

    Не теряйте времени на поиск исполнителей - обратитесь к нам на платформе Workzilla и получите доступ к лучшим специалистам в области создания риггинга и анимации персонажей в Autodesk Maya. Мы здесь, чтобы помочь вам воплотить ваши самые смелые идеи!

  • Какие детали важно указать при заказе услуги риггинга и анимации персонажей в Autodesk Maya?

  • Как оценить качество выполненной работы по созданию риггинга и анимации в Autodesk Maya?

  • Как проверить компетентность исполнителя для создания риггинга и анимации в Autodesk Maya?

Создать задание

Зарабатывай на любимых задачах!

Стать исполнителем