Нужно создать шейдеры в Unity? Сделаем быстро и качественно!

Поручите это дело специалистам Workzilla: быстрый поиск, надежный результат!

Найти исполнителяБесплатно и быстро
  • 16 лет

    помогаем решать
    ваши задачи

  • 860 тыс.

    исполнителей готовы
    помочь вам

  • 4.6 млн.

    заданий уже успешно
    выполнены

  • 35 секунд

    до первого отклика на
    ваше задание

  • 16 лет

    помогаем решать ваши задачи

  • 860 000

    исполнителей готовы помочь

  • 4 600 000

    заданий уже выполнены

  • 35 секунд

    до первого отклика

Как это работает?

  • 1
    Создайте задание
    Создайте задание
    Опишите, что нужно сделать, укажите сроки и стоимость
  • 2
    Находим за 2 минуты
    Находим за 2 минуты
    Подбираем лучших исполнителей для вашего задания, вы выбираете одного
  • 3
    Платите за готовое
    Платите за готовое
    Оплачиваете, только если вы довольны результатом

Чем мы лучше остальных?

  • Искусственный интеллект

    Умный подбор исполнителей: нейросеть подберёт лучших для вашего проекта!

    ИИ подбирает лучших исполнителей

  • Защищенные платежи

    Ваш платеж будет переведен исполнителю только после подтверждения работы

    Платёж только после подтверждения

  • Гарантия возврата

    Вы всегда сможете вернуть свои деньги, если результат работы вас не устроит

    Гарантия возврата, если результат не устроит

Наши преимущества

  • Проверенные специалисты
    Все активные исполнители проходят идентификацию по паспорту
  • Готовы к работе 24/7
    Тысячи профессионалов онлайн и готовы взяться за вашу задачу немедленно
  • Решение для всех задач
    Любые запросы и бюджеты — у нас есть специалисты для каждой цели

Примеры заданий

Монтаж 25 рилс с субтитрами

2500

Монтаж 25 несложных рилс (говорящая голова) Добрый день! Нужно сделать монтаж 25 однотипных несложных рилс по тз, задание предоставлю. Исходники - видео в формате говорящая голова) Если вкратце, то нужно будет убрать паузы, наложить субтитры, добавить картинки, увеличение-уменьшение кадра ! Нужен опыт в монтаже, неважно в какой программе. Но чтобы вы понимали как это делается) Срок на все 25 штук - до 7 дней Порядок работы - сначала даю 1 пробный рилс с заданием, если с ним всё ок и выполнен по заданию, то отдаю весь объем

Евгений Алакин

Монтаж креативного ролика для Ютуба

2500

Нужно сделать монтаж ролика для Ютуба. Примерно 1 минута. Но важно: - собрать видео из разных роликов - использовать разные всплывающие иконки - субтитры стильные! - звуки, спецэффект - вставить часть видео, сгенерированное нейросетью Важно, чтобы было портфолио и опыт в монтаже! А главное - креатив!

Виктор Попенко

Создать задание
  • Почему создание шейдеров в Unity — задача не из простых и как избежать ошибок

    Создание шейдеров в Unity часто становится серьезным вызовом для разработчиков, особенно для тех, кто только начинает работать с этой технологией. Несмотря на широкие возможности, неподготовленный подход приводит к частым ошибкам, которые замедляют процесс и ухудшают качество конечного продукта. Одна из типичных проблем — неправильное использование типов шейдеров, например, выбор между Surface Shader и Fragment Shader без учета специфики задачи. Это ведет к неожиданным багам и излишнему потреблению ресурсов, что может негативно сказаться на производительности игры или приложения. Еще одна распространенная ошибка — пренебрежение оптимизацией кода шейдера, что приводит к падению FPS и задержкам в отрисовке, особенно на слабых устройствах. Также часто встречается отсутствие правильного контроля за параметрами освещения и теней, что негативно влияет на визуальное восприятие и реалистичность сцен.

    Решение этих проблем возможно через тщательный подход к разработке и помощь опытных специалистов. На платформе Workzilla вы найдете проверенных фрилансеров с реальным опытом создания качественных шейдеров в Unity, которые знают, как избежать распространенных ошибок и сделать проект эффективным и красивым. Работа с профессионалами дает четыре ключевых преимущества: во-первых, вы экономите время, избавляясь от долгих экспериментов и исправления багов; во-вторых, получаете качественный, оптимизированный и гибкий шейдер под ваши цели; в-третьих, минимизируете риск перерасхода бюджета благодаря прозрачной сделке и контролю этапов; и, наконец, вас сопровождает поддержка на всех этапах, что значительно снижает стресс.

    Такой подход позволяет не просто решить задачу, а сделать это с наибольшей эффективностью и комфортом для вас, как заказчика. Сотрудничество на Workzilla — это гарантированный профессионализм и уверенность в результате, что особенно важно при работе с технически сложными решениями, как шейдеры. Начните с маленького задания и убедитесь, как комфортно и просто получить мощный и красивый визуальный эффект в Unity.

  • Технические нюансы создания шейдеров в Unity и преимущества работы с профессионалами Workzilla

    Создание шейдеров в Unity включает множество технических деталей, которые требуют внимания и опыта для успешной реализации. Разберем основные подводные камни, с которыми сталкиваются как новички, так и продвинутые разработчики. Во-первых, понимание типов шейдеров — Surface Shader, Vertex и Fragment Shader — критично для выбора правильного пути, так как каждый тип подходит для определенных задач и имеет свои ограничения по производительности и визуалу. Во-вторых, необходимо учитывать совместимость с разными платформами: мобильные устройства, ПК или консоли могут по-разному обрабатывать графику, что влияет на выбор и оптимизацию кода шейдера. Третья тонкость — работа с освещением и тенями, здесь важно правильно использовать встроенные Unity функции и избегать ошибок с нормалями и карами, чтобы сцена выглядела естественно и динамично. Четвертый аспект — оптимизация: избыточные вычисления в шейдере могут серьезно снизить производительность, поэтому опытные разработчики придерживаются принципов минимализма и используют профилирование. Пятый нюанс — отладка и тестирование, что часто занимает больше времени, чем написание самого кода, и требует понимания как графического пайплайна Unity, так и специфики вашей игры или приложения.

    Среди подходов выделяются два главных: писать шейдеры с нуля на HLSL или использовать визуальные инструменты, такие как Shader Graph. Первый вариант дает полный контроль, но требует высокого уровня экспертизы. Второй — более доступный, но не всегда подходит для сложных эффектов. Специалисты, представленные на Workzilla, смогут посоветовать и реализовать оптимальный вариант для вашего проекта.

    Например, один из наших клиентов заказал нестандартный шейдер воды с динамическим отражением и призмой взаимодействия с объектами. В результате, фрилансер с рейтингом 4.9 смог реализовать задачу с повышением производительности на 15% и без ощутимой нагрузки на GPU, что было подтверждено тестами на нескольких устройствах.

    Платформа Workzilla обеспечивает безопасность сделки, платежи проходят через защиту escrow, а система отзывов и рейтингов позволит выбрать мастера с проверенной репутацией. Благодаря этому вы снижаете риски и получаете результат, соответствующий вашим ожиданиям.

  • Как заказать создание шейдеров в Unity через Workzilla: шаги, советы и актуальные тренды

    Заказать создание шейдеров в Unity через Workzilla — это просто и эффективно. Вот как это работает на практике: первый этап — формулируете задачу и размещаете заказ на платформе, описывая, какие эффекты или технические требования вам нужны. Следующий шаг — выбор исполнителя: отзывы, портфолио и рейтинг помогут подобрать подходящего специалиста с нужным уровнем компетенций и оптимальной ценой. После согласования деталей проект стартует, и вы получаете промежуточные результаты для контроля качества и корректировок. В завершение — оплата через безопасную систему платформы и поддержка при необходимости исправлений.

    Многие заказчики сталкиваются с трудностями — например, недостаточно четким техническим заданием или ожиданием, что шейдеры будут простыми, в то время как задача требовала более глубоких знаний. Чтобы избежать подобных проблем, полезно проконсультироваться с исполнителями еще до размещения задачи, что позволит оценить комплексность и стоимость. Важный момент — не торопитесь с выбором исполнителя, думайте о долгосрочной перспективе и возможностях расширения проекта.

    Преимущества работы через Workzilla очевидны: безопасная сделка с гарантией возврата денег при невыполнении, экономия времени на поиске и коммуникации, а также доступ к экспертам с опытом от 15 лет в сумме по платформе (с 2009 года, суммарный опыт фрилансеров в Unity превышает 100000 часов).

    Совет от опытных фрилансеров — регулярно обновлять техзадание и фиксировать промежуточные результаты, чтобы не терять качество и не переплачивать за доработки. Текущие тренды рынка шейдеров — переход к использованию Universal Render Pipeline (URP) и High Definition Render Pipeline (HDRP), а также интеграция с мобильной оптимизацией и VR. Учитывайте эти моменты при заказе, и получите современное решение.

    Наконец, не откладывайте задачу: качественные шейдеры — это сердце визуального восприятия вашей игры или приложения, и задержки могут привести к упущенным возможностям или дополнительным расходам. Закажите создание шейдеров в Unity на Workzilla и ощутите все преимущества профессионального подхода уже сегодня.

  • Как избежать ошибок при создании шейдеров в Unity?

  • Чем отличается создание шейдеров вручную и через Shader Graph в Unity?

  • Почему стоит заказать создание шейдеров в Unity через Workzilla, а не напрямую у частника?

Создать задание

Зарабатывай на любимых задачах!

Стать исполнителем