Нужно создать монстров для игр и анимации? Сделаем быстро и качественно!

Поручите это дело специалистам Workzilla: быстрый поиск, надежный результат!

Найти исполнителяБесплатно и быстро
  • 17 лет

    помогаем решать
    ваши задачи

  • 866 тыс.

    исполнителей готовы
    помочь вам

  • 4.6 млн.

    заданий уже успешно
    выполнены

  • 35 секунд

    до первого отклика на
    ваше задание

  • 17 лет

    помогаем решать ваши задачи

  • 866 000

    исполнителей готовы помочь

  • 4 600 000

    заданий уже выполнены

  • 35 секунд

    до первого отклика

Как это работает?

  • 1
    Создайте задание
    Создайте задание
    Опишите, что нужно сделать, укажите сроки и стоимость
  • 2
    Находим за 2 минуты
    Находим за 2 минуты
    Подбираем лучших исполнителей для вашего задания, вы выбираете одного
  • 3
    Платите за готовое
    Платите за готовое
    Оплачиваете, только если вы довольны результатом

Чем мы лучше остальных?

  • Искусственный интеллект

    Умный подбор исполнителей: нейросеть подберёт лучших для вашего проекта!

    ИИ подбирает лучших исполнителей

  • Защищенные платежи

    Ваш платеж будет переведен исполнителю только после подтверждения работы

    Платёж только после подтверждения

  • Гарантия возврата

    Вы всегда сможете вернуть свои деньги, если результат работы вас не устроит

    Гарантия возврата, если результат не устроит

Наши преимущества

  • Проверенные специалисты
    Все активные исполнители проходят идентификацию по паспорту
  • Готовы к работе 24/7
    Тысячи профессионалов онлайн и готовы взяться за вашу задачу немедленно
  • Решение для всех задач
    Любые запросы и бюджеты — у нас есть специалисты для каждой цели

Примеры заданий

Выполнить работу в After Effects

500

Выполнить работу в After Effects Что нужно сделать: Задание 1 Сделайте анимацию кнопки-свитчера в Adobe After Effects, как показано в примере https://dribbble.com/shots/14656980-Liquid-UI-Elements (кнопка по центру). 1.Создайте новый проект и композицию: File - New - New Project. Затем выберите New Composition. 2.Создайте анимацию кнопки: при переключении состояния кружок плавно перемещается, а цвет кнопки меняется. 3.Для управления плавностью анимации используйте ключи изинги (in/out) на графике скорости. При нажатии на график появятся хендлеры («усы»), за которые можно тянуть и менять плавность. Для изменения скорости движения объекта также используйте график. Выделите ключи и нажмите на иконку с изображением графика, чтобы включить режим Graph Editor. 4.Длительность каждой анимации не более 3-5 секунд. Не делайте длинный ролик. 5.Сохраните исходный файл. Для этого нажмите на File - Save, выберите место хранения файла и укажите его название. Файл будет сохранён в формате AEP фирменном типе данных компании Adobe. Сделайте рендеринг анимации по инструкции, которая приложена к этому заданию. Задание 2 Сделайте анимацию загрузки в Adobe After Effects. Это задание повышенной сложности, поэтому можете выбрать референс самостоятельно. Это может быть: 1. Простая анимация процесса загрузки, где полоска загрузки должна дойти до конца; 2. Более сложная анимация с несколькими действиями, как в примере https://dribbble.com/shots/15041751-Download-animation ; 3. Креативная анимация загрузки, как в примере https://drive.google.com/file/d/1wzLryjIXoHjSK-sRf9heDdrafEWQqwTN/view . После создания анимации сохраните исходный файл и сделайте рендеринг анимации. Что оценивается: 1.Плавность анимации. 2.Соответствие 12 принципам анимации. 3.Последовательность действий. 4.В задании 2 референс для проекта. Загрузите файлы в формате AEP и AVI/MOV/MP4.

Павел Кустов

Анимационный ролик на тему буллинга

5200

Создать анимационный ролик в After Effect. Начало ролика есть, нужно доделать по раскадровке добавив музыку и звуки к сожалению файл небрежно разделен по слоям и тд. шрифт Serati Italic пожалуйста придумайте интересные переходы, можно отстраниться от раскадровки, чтобы было интереснее. Нужно чтобы модельки персонажей немного двигали конечностями НЕЛЬЗЯ использовать ИИ и НЕЛЬЗЯ просто перенести объекты с одного место на другое, главное придумать интересный визуал и переходы 1920x1080 25-30секунд ролик нацеленный на детей 6-7 лет. Социальный мультфильм на тему "буллинг" Создать анимацию на основе раскадровки, но можно менять визуал шрифт и тд. Простая анимация персонажей и текста, желательно использовать приёмы для создания разнообразных переходов. Можно отходить от раскадровки чтобы сделать интереснее. Ролик нацелен на детей которые могут подвергнуться буллингу или сами стать хулиганами.

Иван Романов

Создать задание
  • Почему важно доверять создание монстров профессионалам

    Когда вы задумываетесь над созданием уникальных монстров для игр и анимации, вы сталкиваетесь с целой гаммой задач, которые требуют не только творческого подхода, но и глубоких технических знаний. Часто новички допускают распространённые ошибки: слишком сложный дизайн, который грузит игру, несоответствие стилю проекта, а также неграмотная оптимизация моделей для движков. Такие промахи приводят к проблемам с производительностью, снижению вовлечённости игроков и дополнительным затратам на переработки.

    Работа через платформу Workzilla решает большинство из этих проблем. Здесь вы находите проверенных фрилансеров с опытом от 10 и более лет в создании 3D-моделей, анимации и разработке персонажей, которые знают, как сбалансировать красоту и эффективность. Исполнители обучены учитывать требования движков Unity, Unreal Engine и другим популярным платформам, что гарантирует вам совместимость и высокую производительность игр.

    Основные выгоды обращения через Workzilla: быстрый подбор специалиста по вашим параметрам, гарантия безопасности сделки и возможность отслеживать прогресс этапов работы. Вы получаете монстров, которые не просто выглядят впечатляюще, а органично вписываются в мир игры или анимационного проекта. Это помогает подчеркнуть индивидуальность вашего проекта и вызвать правильные эмоции у аудитории, что повышает интерес и удержание игроков.

    Итого, если вы хотите избежать разочарований и сэкономить бюджет, доверяйте создание монстров экспертам на Workzilla — здесь сочетается творческая свобода и техническая точность, необходимая для успешного результата.

  • Технические секреты создания монстров для игр и анимации: что важно знать

    При создании монстров для игр и анимации существует несколько технических нюансов, которые напрямую влияют на конечный результат:

    1. Оптимизация полигонов. Избыточное количество полигонов сделает модель тяжелой и вызовет тормоза в игре. Задача — найти баланс между детализацией и производительностью, особенно для мобильных платформ.

    2. Текстурирование и UV-развертка. Некачественная развертка приводит к искажению текстур и ухудшает внешний вид персонажа, а также усложняет последующую анимацию.

    3. Риггинг и скиннинг. Правильное построение костной структуры и точная привязка вершин позволяют создавать плавные анимации и избежать визуальных артефактов.

    4. Стиль и соответствие концепту. Важно понимать атмосферу проекта — от реалистичных до мультяшных персонажей, чтобы монстр выглядел гармонично и передавал нужное настроение.

    5. Совместимость с игровым движком. Помимо формата (FBX, OBJ и т.д.), нужно учесть ограничения самого движка по рендерам и анимации.

    Сравним общедоступные подходы:
    | Подход | Плюсы | Минусы |
    |----------------|-----------------------------------|---------------------------------|
    | Высокополигональный | Максимальная детализация | Высокая нагрузка на систему |
    | Лоуполи | Оптимальная производительность | Упрощённый внешний вид |
    | Мультяшный стиль| Яркость и индивидуальность | Может не подойти для реализма |

    Например, один из фрилансеров Workzilla разработал для инди-игры 5 разнообразных монстров с лоуполи и мультяшным стилем, что позволило не превышать лимит в 20 кадров в секунду на средних компьютерах. Это подтверждают внутренние метрики и отзывы заказчика.

    Безопасность и удобство при этом гарантирует Workzilla: рейтинг исполнителей позволяет выбрать проверенного мастера, а система безопасных сделок и отзывов защищает от недобросовестных подрядчиков. Поэтому, выбирая эксперта на Workzilla, вы получаете не только творческий результат, но и уверенность в качестве каждого этапа.

  • Как заказать создание монстров на Workzilla: просто и выгодно

    Процесс заказа на Workzilla устроен так, чтобы вы максимально быстро и удобно получили желаемый результат, не теряя время на сложные поиски и риски:

    1. Создайте заявку с описанием задачи и пожеланий: укажите стиль, количество монстров, требования к детализации и сроки.
    2. Выберите подходящего исполнителя из списка проверенных фрилансеров — у каждого рейтинг, портфолио, отзывы.
    3. Обсудите детали через платформу, согласуйте этапы и получайте регулярные отчёты.
    4. После завершения работы оцените результат, а деньги автоматически переводятся исполнителю через безопасную систему Workzilla.

    Главные сложности — это четкое описание задачи и адекватная оценка реального срока. Чтобы избежать ошибок, советуем формулировать пожелания максимально конкретно и смотреть примеры работ кандидатов. Многие заказчики отмечают, что именно прозрачность процесса на Workzilla и возможность контролировать прогресс избавляет от напряжения и подводных камней.

    Преимущества работы через Workzilla очевидны: надежность, прозрачность, широкая база исполнителей и система защиты обеих сторон. Плюс, вы экономите время, ведь не нужно обзванивать десятки специалистов и ждать ответов — здесь всё в одном месте.

    На рынке 3D-моделирования и анимации растёт спрос на качественные персонажи с уникальным дизайном. Тренды идут в сторону экологичности форм, адаптивности под разные устройства и большего взаимодействия с игроками через анимацию. Заказывая монстров через Workzilla, вы получаете актуальное решение, которое соответствует сегодняшним требованиям и позволяет эффективно конкурировать.

    Не откладывайте создание крутых монстров на потом — правильный герой делает игру ярче и запоминающейся. Начните сейчас — поручите задачу специалистам Workzilla: быстрый подбор, гарантия качества и безопасность каждой сделки!

  • Как избежать рассогласований с макетом монстра для игры?

  • В чём разница между стилизацией монстров под мультфильм и реализмом, и что выбрать для игры?

  • Почему стоит заказать создание монстров именно на Workzilla, а не напрямую у частника?

Создать задание

Зарабатывай на любимых задачах!

Стать исполнителем