Фриланс-работа для специалистов по созданию простой игры в Unity

Удаленная работа для каждого - от специалиста до новичка без опыта.

Начать зарабатывать
  • 16 лет

    помогаем решать
    ваши задачи

  • 120 тыс.

    заданий публикуется
    на сайте каждый месяц

  • 27 секунд

    средняя частота
    появления нового задания

  • 100 тыс. ₽

    в месяц зарабатывают
    активные исполнители

  • 16 лет

    нашей площадке для фриланса

  • 120 000

    заданий публикуется на сайте каждый день

  • 27 секунд

    средняя частота появления нового задания

  • 100 000 ₽

    в месяц зарабатывают активные исполнители

Как это работает?

  • 1
    Легкий старт
    Легкий старт
    Зарегистрируйтесь и пройдите несколько обязательных шагов
  • 2
    Выбор задания
    Выбор задания
    Тысячи заданий уже здесь: выберите и напишите заказчику
  • 3
    Получите деньги
    Получите деньги
    Подтвердите выполнение и заберите свое вознаграждение

Чем мы лучше остальных?

  • Гарантия оплаты

    После назначения вас исполнителем, ваш гонорар резервируется на счете. Для получения денег вам только остается выполнить работу

    Платёж только после подтверждения

  • Задания на любой вкус

    Сервис подбирает интересные вам задания, неважно новичок вы или профессиональный фрилансер

    Интересные задания для новичков и профи

  • Искусственный интеллект

    Наша нейронная сеть непредвзято оценивает шансы исполнителей справиться с заданием. Новички могут быть уверены, что получат работу

    ИИ подбирает лучшие задания

Наши преимущества

  • Гарантия оплаты
    Гонорар резервируется и приходит сразу после подтверждения задачи
  • Заказы 24/7
    Новые задания публикуются каждый день — работа найдётся в любое время
  • Быстрый старт
    Даже новички получают задания и начинают зарабатывать с первых дней

Примеры заданий

Монтаж рилса по теме автоспорта

750

Требуется монтаж отснятых рилсов: 1) отобрать видео без брака 2) обрезать, убрать паузы 3) наложить субтитры только там, где проблемы со звуком или упоминаются ссылки/адреса/важная информация 4) минимум или даже лучше без анимации Готов рассмотреть специалистов с минимумом опыта или без коммерческого портфолио. Задание на 1 рилс. По результатам работы смогу предложить еще объем, а затем постоянное сотрудничество. Тематика: гонки, автоспорт.

Мария Петрова

Создание простого лендинга сайта

1500

Создание простого лендинга (готовые тексты есть) Описание проекта: Нужно создать простой одностраничный сайт (лендинг). Все тексты и структура полностью готовы нужно просто аккуратно вставить контент в шаблон, оформить в спокойном официальном стиле и передать готовый сайт заказчику с правами Сайт нужен для лицензирования образовательной деятельности Текст всего на 563 слова+2 фото

Ирина Турова

Начать зарабатывать
  • Что включает создание простой игры в Unity и как искать заказы на Workzilla

    Создание простой игры в Unity — это востребованная задача, подходящая как новичкам, так и опытным разработчикам, которые хотят зарабатывать на фрилансе. Unity — кроссплатформенный игровой движок, который позволяет создавать 2D и 3D игры с относительно быстрой отдачей. Для новичка типичными заданиями могут стать разработка минималистичных аркад, казуальных платформеров или простых головоломок — проекты, не требующие сложной физики или глубокой искусственной логики. Профессионалы же часто работают над более продвинутыми мини-играми с анимацией, интеграцией с базами данных или поддержкой мультиплеера.

    Понимание ключевых аспектов Unity, таких как работа с объектами, скриптами на C# и пользовательским интерфейсом, позволяет создать игру, которая будет работать без сбоев и понравится заказчику. На платформе Workzilla доступен широкий спектр предложений, где требования к проекту варьируются от простых прототипов до более сложных задач. Главным преимуществом Workzilla является возможность быстро находить заказчиков, готовых оплатить вашу работу, при этом платформа обеспечивает безопасность сделок через встроенную систему эскроу и защищает исполнителя от недобросовестных клиентов.

    Если вы хотите начать карьеру в геймдеве или расширить своё портфолио, Workzilla предлагает удобный интерфейс для поиска заказов, гибкий график работы и прозрачную систему отзывов, которая помогает повысить собственный рейтинг и привлечь новых клиентов. Стоит помнить, что конкуренция здесь есть, но при грамотном подходе и портфолио вы сможете получать стабильные проекты.

    Регистрация на Workzilla займёт пару минут, и уже после этого вы сможете подать заявки на первые проекты в Unity. Это отличный старт для тех, кто хочет расти профессионально и зарабатывать на удалёнке, оставаясь при этом свободным в организации своего времени. Помните: стабильность дохода на фрилансе приходит с опытом и умением выделяться среди других, а Workzilla помогает сделать этот путь максимально комфортным и безопасным.

  • Как построить процесс разработки простой игры в Unity для фриланс-заказа

    Рабочий процесс создания простой игры в Unity начинается с тщательного понимания требований заказчика. Важно получить чёткое техническое задание — его детали напрямую влияют на результат и сроки. Обычно задача делится на несколько этапов: подготовка концепта, разработка механики, дизайн интерфейса, тестирование и финальная сборка.

    На первом этапе советуем уточнить все моменты, которые кажутся вам неясными, и внести коррективы в ТЗ, если необходимо. Такой подход помогает избежать переделок и недопониманий в дальнейшем.

    Далее стоит перейти к прототипированию — это базовая версия игры с основной логикой. Unity прекрасно подходит для итеративной работы: вы быстро делаете первые наработки, показываете их заказчику, собираете фидбек и корректируете проект. Для новичков этот этап особенно важен — именно через прототип учатся управлять основными инструментами Unity, включая работу со сценами, объектами и простейшими скриптами на C#.

    После этого проходит этап наполнения игры визуальными элементами. Можно использовать готовые ассеты, особенно если бюджет ограничен, или создавать собственные — для этого нужны навыки 2D/3D моделирования и анимации. Продвинутым разработчикам стоит обратить внимание на оптимизацию — плавность работы, реакцию на пользовательские действия и качество звукового сопровождения.

    Тестирование — обязательный этап, который многие недооценивают. Проверяйте игру на баги, подвисания и логические ошибки. Этот процесс можно упростить, используя встроенные возможности Unity, а также инструменты сторонних разработчиков. Работая через Workzilla, вы можете договориться с заказчиком о промежуточном тестировании и получить ранний отзыв, что повышает шансы на успешное завершение проекта.

    Завершающий этап — сборка и публикация игры. Обычно требуется создание финального билда для нужной платформы (ПК, мобильные устройства, браузер). На этом этапе важно убедиться, что все элементы корректно работают в реальных условиях.

    Совет для вас: используйте систему контроля версий, например Git, чтобы всегда иметь резервную копию и возможность откатиться к стабильной версии. Это не только профессиональный подход, но и способ обезопасить себя от потерь в случае технических сбоев.

    И, конечно, не забывайте про коммуникацию с заказчиком — прозрачность и своевременное обновление статуса работы не только укрепляют доверие, но и открывают перспективы для последующих заказов. На Workzilla все эти процессы поддерживаются гибкими инструментами платформы, от удобного чата до трекинга этапов заказа.

  • Как добиться успеха в создании простой игры в Unity на Workzilla: опыт и рекомендации

    Освоение и продвижение в роли фрилансера, создающего простые игры в Unity, требует системного подхода. На Workzilla главные преимущества — это большой поток заказов, гарантия оплаты и удобные инструменты для общения с клиентом. Чтобы привлечь стабильных заказчиков, стоит тщательно оформлять профиль: добавлять портфолио с реальными примерами, описывать навыки и опыт честно и профессионально.

    Первые заказы могут показаться сложными из-за конкуренции, но активное использование ключевых слов в откликах, а также персонализация предложений повышают шансы быть замеченным. Например, отметьте умение быстро создавать прототипы или работать с пользовательскими сценариями — это часто ценится.

    Дополнительно, мы рекомендуем следить за отзывами и рейтингом, которые напрямую влияют на доверие клиентов. Workzilla с момента основания в 2010 году успешно помогает фрилансерам и заказчикам сотрудничать без рисков — более 20 000 проектов ежедневно показывают, что платформа работает и поддерживает справедливую систему оценок и гарантий.

    Расширяйте компетенции — изучайте новые методы разработки, оптимизации и интеграции, что позволит брать более сложные и высокооплачиваемые заказы. При этом не забывайте о балансе: стабильный поток задач и своевременное выполнение важных. Такой подход позволит со временем повысить доход и сделать фриланс настоящей карьерой, а не случайным заработком.

    И, конечно же, важно не упускать возможности постоянного обучения: на Workzilla и за его пределами вы найдёте вебинары, статьи и советы от опытных коллег. Помните — фриланс не про разовый успех, а про устойчивость и развитие!

    Зарегистрируйтесь на Workzilla и начните зарабатывать уже сейчас — платформа поможет вам сделать первые шаги и выйти на новый уровень в своей профессии. Больше не ищите клиентов самостоятельно — они ждут вас здесь.

  • Как новичку получить первый заказ на создание простой игры в Unity в 2025 году?

  • Какие инструменты для создания простой игры в Unity самые востребованные в 2025 году?

  • Как правильно оформить профиль на Workzilla для создания простых игр в Unity?

Стать исполнителем

Нужен фрилансер? Найдем за 2 минуты!

Создать задание